Я создал игру в единстве, используя орфографическую камеру.Отбор окклюзии включен.Путь рендеринга вперед.
Как игрок, вы видите часть уровня.Вы идете направо, чтобы пройти уровень.Уровень довольно длинный.
Проблема в том, что чем дольше уровень.Чем более он становится медленным.Чтобы уменьшить задержку, я попытался отключить часть уровня, который работал.Согласно профилировщику, сценарии не вызывают проблемы, но рендеринг объектов.Я оптимизировал весь код.Ни один из игровых объектов (кроме игрока) не использует функцию обновления / исправления обновления.
Я думал, что камера автоматически отключает рендеринг игровых объектов вне поля зрения камеры?(Это то, что я слышал).Согласно тому, что я испытываю сейчас, мне кажется, что я что-то упустил.