У меня уже есть идея ответа, но я должен быть уверен. Я отрисовываю сцену в два прохода.На первом...
У меня довольно большая и полная сцена, и поэтому я получаю много дро-звонков. Иногда в игре я...
Light.layerShadowCullDistances не отбрасывает мои тени; Как воспроизвести: Создать новую сцену;...
Я реализовал выборку усеченного конуса, используя метод извлечения плоскостей, описанный в этой...
Я пытаюсь реализовать теневое отображение (CSM) в DirectX 11, и мне удалось получить работающий...
Я создал игру в единстве, используя орфографическую камеру.Отбор окклюзии включен.Путь рендеринга...
Этот метод, который рисует мои плитки, кажется довольно медленным, я не уверен точно, что не так,...
Я сейчас рисую трехмерную солнечную систему и пытаюсь нарисовать траекторию орбит планет.Расчетные...
Используя Flash 11 RC1 с новым API Molehill, я бы хотел включить выборку задней поверхности
Прежде всего, я хочу извиниться за такой длинный вопрос.Вам не нужно читать это.Вы можете сразу...
В моей 2D игре у меня есть статические и динамические объекты.Там может быть несколько камер.Моя...
for (int i = 0; i < Number_Of_queries; i++) { glBeginQueryARB(GL_SAMPLES_PASSED_ARB, queries[i]);...
Я пишу для Minecraft как статический трехмерный мир блоков на C ++ / openGL. Я работаю над...
Я пытаюсь применить усечку в моей игре OpenGL 2d.Единственным видом геометрических объектов в моей...
Я создал приложение карты, которое использует очень большое изображение в качестве моей карты.Он...
Я только начал изучать opengl и писать шутеры от первого лица, но у меня ужасные частоты кадров,...