У меня довольно большая и полная сцена, и поэтому я получаю много дро-звонков.
Иногда в игре я показываю видео, которое охватывает весь экран.Когда я тестировал свою игру с помощью инструмента профилирования Unity, я заметил, что камера по-прежнему отображает все (хотя выборка окклюзии включена и рассчитывается), и это приводит к задержке видео.
Мой вопрос: как отключить камеру??
Когда я отключаю компонент «Камера» или GameObject
камеры, я получаю предупреждение ⚠ на экране игры, в котором написано No camera is rendering to this display
.Что, я думаю, нехорошо (поправьте меня, если я ошибаюсь).
Поэтому мне было интересно, если отмена маски для отбраковки на камере (установив ее на Ничто) заставит единицу прекратить рендерингсцена.Или он все еще работает в фоновом режиме?(Как и в случае элементов пользовательского интерфейса, которые по-прежнему отображаются, даже если они полностью прозрачны).
Заранее спасибо