Окклюзия с октреями - PullRequest
       94

Окклюзия с октреями

2 голосов
/ 25 сентября 2010

Я только начал изучать opengl и писать шутеры от первого лица, но у меня ужасные частоты кадров, когда я рисую 5000 кубов.Так что теперь я пытаюсь выполнить окклюзию и отбраковку, используя октри.Что меня смущает, так это откуда лучи отбрасываются.Разве я снимаю их только с самолета рядом с самолетом?Кажется, что я бы пропустил часть фьюструма, который расширяется.Любая помощь приветствуется.

1 Ответ

3 голосов
/ 14 октября 2010

Если 5000 кубов уже дают плохие частоты кадров, вам следует подумать об изменении способа рендеринга кубов.

Нам очень непонятно, для чего вы рисуете кубики. Если они статичны (т.е. не двигаются), то лучше всего упаковать их все в один вершинный буфер. Если кубы должны двигаться, то вы должны пойти на инстансинг. Если вы собираетесь создать ландшафт из кубов, например, майнкрафт, то вам следует создавать буферы вершин, но размещать только те грани кубов, которые действительно видимы.

Я бы хотел помочь больше, но я не уверен, что ты делаешь.

...