Я хочу создать библиотеку pod на основе Metal.framework.В моих файлах .metal они включают заголовок .h: #include "ShaderDataTypes.h"
.Тогда возникает проблема, когда я *** pod lib lint *, он сообщает об ошибке ниже:
- ERROR | [iOS] xcodebuild: ShaderDataTypes.h error: 'metal_stdlib' file not found
Вот мой пример проекта: https://github.com/MrEndlesswhy/DeviceOnlyMetalPod
НадеюсьГений в стеке потока помогает мне решить эту проблему.Я провел несколько дней, но все еще не смог решить.
Большое спасибо!
Я нашел душу
В ShaderDataTypes.h
, добавьте ниже код:
#if __METAL_MACOS__ || __METAL_IOS__
#include <metal_stdlib>
using namespace metal;
#endif /* __METAL_MACOS__ || __METAL_IOS__ */
Все, что связано с Metal
в ваших файлах .h шейдера, вы должны использовать этот macos.