Я пытаюсь тщательно проследить из пространства пользователя в пространство ядра, чтобы найти место, где я могу зацепить пальцы в пространстве ядра, чтобы получить некоторую информацию для моего драйвера процессора.Пытаясь немного понять сторону пользовательского пространства.Я ищу, чтобы обнаружить замены кадрового буфера, чтобы я мог отслеживать FPS в ядре (надеюсь).Я работаю с Odroid XU3 под управлением Android 4.4.4 и ядром 3.10.9.
Из того, что я могу сказать, происходит перестановка буфера в библиотеке egl в файле eglApi.cpp с функцией EGLBoolean eglSwapBuffers(EGLDisplay dpy, EGLSurface draw)
, вставленной ниже.Теперь моя проблема в том, что я не могу понять, как работает эта функция.Мне кажется, что рекурсивно вызывать себя, так как после return s->cnx->egl.eglSwapBuffers(dp->disp.dpy, s->surface)
указывает мне обратно на ту же функцию из-за
struct egl_t {
#include "EGL/egl_entries.in"
};
, а затем из источника
#define EGL_ENTRY(_r, _api, ...) #_api,
EGL_ENTRY(EGLBoolean, eglSwapBuffers, EGLDisplay, EGLSurface)
Полная функция (минус трассировка), вставленные из исходного файла eglApi.cpp
EGLBoolean eglSwapBuffers(EGLDisplay dpy, EGLSurface draw)
{
ATRACE_CALL();
clearError();
const egl_display_ptr dp = validate_display(dpy);
if (!dp) return EGL_FALSE;
SurfaceRef _s(dp.get(), draw);
if (!_s.get())
return setError(EGL_BAD_SURFACE, EGL_FALSE);
#if EGL_TRACE
...
#endif
egl_surface_t const * const s = get_surface(draw);
if (CC_UNLIKELY(dp->traceGpuCompletion)) {
EGLSyncKHR sync = eglCreateSyncKHR(dpy, EGL_SYNC_FENCE_KHR, NULL);
if (sync != EGL_NO_SYNC_KHR) {
FrameCompletionThread::queueSync(sync);
}
}
if (CC_UNLIKELY(dp->finishOnSwap)) {
uint32_t pixel;
egl_context_t * const c = get_context( egl_tls_t::getContext() );
if (c) {
// glReadPixels() ensures that the frame is complete
s->cnx->hooks[c->version]->gl.glReadPixels(0,0,1,1,
GL_RGBA,GL_UNSIGNED_BYTE,&pixel);
}
}
return s->cnx->egl.eglSwapBuffers(dp->disp.dpy, s->surface);
}
Я надеюсь, что упускаю что-то явно очевидное и что кто-то может указать, где эта функция выполняет перестановку буфера, такЯ могу копаться в кроличьей норе к своему безопасному месту в пространстве ядра.