Я получил это для работы, удалив Newtonsoft.dll в структуре каталогов Holotoolkit, а также GLTFSerialization.dll, который ссылается на Newtonsoft.dll.Затем, так как я пишу код для Hololens, я смог закомментировать весь код, который ссылается на GLTFSerialization.dll.Затем я установил JSON для актива .NET Unity из хранилища активов Unity, и все в жизни снова хорошо.
Я считаю, что весь код, который ссылается на GLTFSerialization.dll, используется только для разработки устройства Смешанной реальности, так что есливы разрабатываете для MR, это решение может не сработать, и вы, возможно, захотите изучить использование метода внешнего псевдонима.