У меня есть приложение под названием 3Dhologirlfriend, которое можно развернуть на устройствах Hololens или Meta Augmented Reality.Я читал, что не рекомендуется хранить большие активы в исполняемом файле Unity, поэтому мы стремимся хранить активы где-то еще, а затем загружать их во время выполнения.Я немного исследовал это и нашел концепцию пакета активов.У меня вопрос, где хранить этот пакет активов, чтобы он был безопасным и не мог быть загружен ничем, кроме приложения Unity.