Каков наилучший способ отладки кода IL2CPP? - PullRequest
0 голосов
/ 16 октября 2018

Поскольку Unity покончила со сценарием .NET, мы использовали сценарий IL2CPP, чтобы мы могли к нему привыкнуть.У нас очень трудная отладка кода C ++, поскольку созданные файлы кода не используют те же имена методов из кода .NET.Более конкретно мы разрабатываем для эмулятора Hololens.

Я слышал, что Unity выпускает какой-то отладчик, который позволит вам отлаживать управляемый код .NET c # во время выполнения, даже когда вы используете серверный сценарий IL2CPP, кто-нибудь знает, правда ли это, и если да,когда это выйдет.Кто-нибудь делает что-нибудь, чтобы облегчить отладку, о которой мы не думаем?

1 Ответ

0 голосов
/ 17 октября 2018

Начиная с Unity 2018.2, Unity поддерживает отладку управляемого кода в C # с помощью серверного сценария IL2CPP.Процесс отладки такой же, как и в скриптовом бэкенде Mono.В Windows вам потребуется Visual Studio с установленным расширением Visual Studio Tools for Unity.

Документацию по управляемому отладчику можно посмотреть здесь: https://docs.unity3d.com/2018.2/Documentation/Manual/ManagedCodeDebugging.html

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...