Поскольку Unity покончила со сценарием .NET, мы использовали сценарий IL2CPP, чтобы мы могли к нему привыкнуть.У нас очень трудная отладка кода C ++, поскольку созданные файлы кода не используют те же имена методов из кода .NET.Более конкретно мы разрабатываем для эмулятора Hololens.
Я слышал, что Unity выпускает какой-то отладчик, который позволит вам отлаживать управляемый код .NET c # во время выполнения, даже когда вы используете серверный сценарий IL2CPP, кто-нибудь знает, правда ли это, и если да,когда это выйдет.Кто-нибудь делает что-нибудь, чтобы облегчить отладку, о которой мы не думаем?