Я создаю мобильное приложение в Unity, которое транслирует видео с помощью Vimeo SDK (и видео-плагина AVPro). Я ищу несколько советов по оптимизации вызовов API, чтобы избежать проблем с ограничением скорости, но я не могу найтимного специфичной для Unity документации по нему.В частности, я хочу знать:
Как получить доступ к числу оставшихся запросов, которые я могу сделать / войти в систему при вызовах API, через скрипт.
Если в Unity есть хорошая документация или примеры эффективного кэширования видеоданных.Я хотел бы иметь возможность читать из кэшированных данных как можно чаще при загрузке видео или информации о видео.
Спасибо!