Я пытаюсь настроить камеру с высоты птичьего полета.Под этим я подразумеваю указывать прямо вниз.Это то, что я инициализировал до сих пор:
glm::vec3 camPosition = glm::vec3(0.0f, 10.0f, 0.0f); // camera's position
glm::vec3 camFront = glm::vec3(0.0f, 0.0f, 0.0f); // where the camera is pointing
glm::vec3 camUp = glm::vec3(0.0f, 0.0f, 1.0f);
Я передаю это в функцию glm::lookat
, но это не работает вообще.Возможно, я не очень хорошо это понял ...