Я работал над проектом VR, в котором пара глаз отслеживает точку в мировом пространстве.Для начала я использую контроллер игрока в качестве цели.Глаза в настоящее время отслеживаются точно так, как я ожидаю, однако, поскольку они являются глазами, я бы хотел ограничить, насколько далеко они могут смотреть вверх / вниз и влево / вправо.Я попытался сделать это, используя localEulerAngles, который, кажется, работает, но как только я ввожу «неправильно», если блокировка, вращение глаза никогда не меняется снова, и поэтому остается застрявшим.Поэтому я думаю, что мне нужно вернуть вращение обратно в приемлемый предел, но я не знаю, как правильно это сделать.Я также думаю, что, возможно, есть лучший способ сделать все это, о чем я не знаю.Вот моя текущая функция обновления:
void Update(){
Vector3 direction = finger.position - this.transform.position;
float angleX = transform.localEulerAngles.x;
//this text is displayed in VR so that I can see while I test
temp.text = transform.localEulerAngles.x.ToString();
//this condition is for if the finger is held up in the air
if (pointing)
{
//because of the way angles work, it is necessary to check what CANT be?.
if (angleX > 15 && angleX < 350)
{
//what to do here?
}
else
{
//look at the finger
this.transform.rotation = Quaternion.Slerp(this.transform.rotation, Quaternion.LookRotation(direction), 0.1f);
}
}
}