У меня 2-х проходный конвейер рендеринга - отложенное затенение - для рендеринга облака точек(GLSL 4.30 и c ++ 17)
Шейдерный конвейер:
Pointloud.vertex -> Pointcloud.fragment -> FullscreenQuad.vertex -> Deferred.фрагмент
Чего я хочу добиться - это собрать некоторые данные из состояния Pointloud.vertex -> Pointcloud.fragment и в виде текстуры отправить их в шейдер Deferred.fragment.
Данные, такие как: Vertex_ID, Frag-Coord.z и координаты текстуры (доступно в части Pointloud.vertex)
В основном я хочу создать 2 текстуры в шейдере Pointcloud.fragment, наданное положение координат текстуры хранит информацию о глубине, а в другой текстуре хранится идентификатор вершины с теми же координатами.
Можно ли создавать и записывать текстуры локально в шейдерах?Важно решить эту проблему без влияния c ++.