У меня есть текстура с повторяющимся участком 3х9. Я не хочу хранить мозаичное изображение 1920x1080, которое у меня есть для текстуры, я бы скорее сгенерировал его в коде, чтобы его можно было корректно применять при других разрешениях. Любые идеи о том, как я могу это сделать? Оригинальная текстура здесь: http://img684.imageshack.us/img684/6282/matte1.png
Я знаю, что текстура не является степенью 2, поэтому я должен повторить ее в шейдере, что я и делаю:
uniform sampler2D tex;
varying vec2 texCoord;
void main() {
gl_FragColor = texture2D(tex, mod(texCoord, vec2(3.0, 9.0)) * vec2(0.75, 0.5625));
}
Вот как я рисую квад:
glBegin(GL_QUADS)
glColor4f(1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
glMultiTexCoord2f(GL_TEXTURE1, self.widgetPhysicalRect.topLeft().x(), self.widgetPhysicalRect.topLeft().y())
glVertex2f(-1.0, 1.0)
glMultiTexCoord2f(GL_TEXTURE1, self.widgetPhysicalRect.topRight().x(), self.widgetPhysicalRect.topRight().y())
glVertex2f(1.0, 1.0)
glMultiTexCoord2f(GL_TEXTURE1, self.widgetPhysicalRect.bottomRight().x(), self.widgetPhysicalRect.bottomRight().y())
glVertex2f(1.0, -1.0)
glMultiTexCoord2f(GL_TEXTURE1, self.widgetPhysicalRect.bottomLeft().x(), self.widgetPhysicalRect.bottomLeft().y())
glVertex2f(-1.0, -1.0)
glEnd()
Любые идеи будут с благодарностью.
Спасибо!