Создание кнопки UI из уже определенного пути Безье? - PullRequest
0 голосов
/ 02 марта 2019

У меня есть диапазон определенных путей Безье в одном контроллере вида (по умолчанию).Однако, в частности, я хочу сделать одну из них UIButton (она пока никуда не ведет, но было бы здорово, если бы она могла что-то печатать на ощупь).

Глядя на некоторые похожие вопросы, я смог определить желаемый путь Безье и UIButton отдельно на симуляторе, но не смог соединить их вместе.

import UIKit

class ViewController: UIViewController {

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.

    let circlePath = UIBezierPath(arcCenter: CGPoint(x: 200, y: 350), radius: CGFloat(150), startAngle: CGFloat(0), endAngle:CGFloat(Double.pi * 2), clockwise: true)

    let shapeLayer = CAShapeLayer()
    shapeLayer.path = circlePath.cgPath

    //change the fill color
    shapeLayer.fillColor = UIColor.clear.cgColor
    //you can change the stroke color
    shapeLayer.strokeColor = UIColor.gray.cgColor
    //you can change the line width
    shapeLayer.lineWidth = 7.5

    view.layer.addSublayer(shapeLayer)

  let button = UIButton(frame: CGRect(x: 100, y: 100, width: 100, height: 50))
        button.backgroundColor = .green
        button.setTitle("Test Button", for: .normal)
        button.addTarget(self, action: #selector(buttonAction), for: .touchUpInside)

        self.view.addSubview(button)
    }

    @objc func buttonAction(sender: UIButton!) {
        print("Button tapped")
    }

}

Как я могу передать circlePath как UIButton?.

1 Ответ

0 голосов
/ 02 марта 2019

UIButton - это UIView, так что вы можете добавить созданный вами слой к кнопке точно так же, как вы делали вид:

button.layer.addSublayer(shapeLayer)

Обратите внимание, что этот слой будет затем покрывать меткуUIButton, но простой способ решить эту проблему - изменить z-положение слоя:

shapeLayer.zPosition = -1

Например, если вы хотите добавить круглый слой к кнопке:

let circlePath = UIBezierPath(ovalIn: button.bounds)
let shapeLayer = CAShapeLayer()
shapeLayer.path = circlePath.cgPath
shapeLayer.zPosition = -1   
button.layer.addSublayer(shapeLayer)

Или, сопоставляя круг в вашем примере, но создавая кнопку перед формой:

// define circle parameters
let radius: CGFloat = 150
let center = CGPoint(x: 200, y: 350)

// create the button
let button = UIButton(frame: CGRect(origin: center.applying(CGAffineTransform(translationX: -radius, y: -radius)),
                                        size: CGSize(width: 2 * radius, height: 2 * radius)))

// create the circle layer
let circlePath = UIBezierPath(ovalIn: button.bounds)
let shapeLayer = CAShapeLayer()
shapeLayer.path = circlePath.cgPath
shapeLayer.zPosition = -1

// add the circle layer to the button
button.layer.addSublayer(shapeLayer)

view.addSubview(button)
...