Чтобы проконтролировать ответ pauxu, я использую launch4j и NSIS в своем проекте и подумала, что было бы полезно показать, как я их использую. Вот что я делаю для Windows. Кстати, я создаю .app и .dmg для Mac, но еще не выяснил, что делать для Linux.
Проектные копии launch4j и NSIS
В моем проекте у меня есть каталог vendor, а под ним - каталог для launch4j и nsis. Внутри каждого есть копия установки для каждого приложения. Я считаю, что проще иметь локальную копию проекта, чем заставлять других устанавливать оба продукта и устанавливать какую-то переменную среды, указывающую на каждый из них.
Файлы сценариев
У меня также есть каталог «scripts» в моем проекте, который содержит различные файлы конфигурации / скриптов для моего проекта. Сначала есть файл launch4j.xml:
<launch4jConfig>
<dontWrapJar>true</dontWrapJar>
<headerType>gui</headerType>
<jar>rpgam.jar</jar>
<outfile>rpgam.exe</outfile>
<errTitle></errTitle>
<cmdLine></cmdLine>
<chdir>.</chdir>
<priority>normal</priority>
<downloadUrl>http://www.rpgaudiomixer.com/</downloadUrl>
<supportUrl></supportUrl>
<customProcName>false</customProcName>
<stayAlive>false</stayAlive>
<manifest></manifest>
<icon></icon>
<jre>
<path></path>
<minVersion>1.5.0</minVersion>
<maxVersion></maxVersion>
<jdkPreference>preferJre</jdkPreference>
</jre>
<splash>
<file>..\images\splash.bmp</file>
<waitForWindow>true</waitForWindow>
<timeout>60</timeout>
<timeoutErr>true</timeoutErr>
</splash>
</launch4jConfig>
И еще есть сценарий NSIS rpgam-setup.nsis. Может принимать аргумент VERSION, чтобы помочь имени файла.
; The name of the installer
Name "RPG Audio Mixer"
!ifndef VERSION
!define VERSION A.B.C
!endif
; The file to write
outfile "..\dist\installers\windows\rpgam-${VERSION}.exe"
; The default installation directory
InstallDir "$PROGRAMFILES\RPG Audio Mixer"
; Registry key to check for directory (so if you install again, it will
; overwrite the old one automatically)
InstallDirRegKey HKLM "Software\RPG_Audio_Mixer" "Install_Dir"
# create a default section.
section "RPG Audio Mixer"
SectionIn RO
; Set output path to the installation directory.
SetOutPath $INSTDIR
File /r "..\dist\layout\windows\"
; Write the installation path into the registry
WriteRegStr HKLM SOFTWARE\RPG_Audio_Mixer "Install_Dir" "$INSTDIR"
; Write the uninstall keys for Windows
WriteRegStr HKLM "Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Uninstall\RPGAudioMixer" "DisplayName" "RPG Audio Mixer"
WriteRegStr HKLM "Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Uninstall\RPGAudioMixer" "UninstallString" '"$INSTDIR\uninstall.exe"'
WriteRegDWORD HKLM "Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Uninstall\RPGAudioMixer" "NoModify" 1
WriteRegDWORD HKLM "Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Uninstall\RPGAudioMixer" "NoRepair" 1
WriteUninstaller "uninstall.exe"
; read the value from the registry into the $0 register
;readRegStr $0 HKLM "SOFTWARE\JavaSoft\Java Runtime Environment" CurrentVersion
; print the results in a popup message box
;messageBox MB_OK "version: $0"
sectionEnd
Section "Start Menu Shortcuts"
CreateDirectory "$SMPROGRAMS\RPG Audio Mixer"
CreateShortCut "$SMPROGRAMS\RPG Audio Mixer\Uninstall.lnk" "$INSTDIR\uninstall.exe" "" "$INSTDIR\uninstall.exe" 0
CreateShortCut "$SMPROGRAMS\RPG AUdio Mixer\RPG Audio Mixer.lnk" "$INSTDIR\rpgam.exe" "" "$INSTDIR\rpgam.exe" 0
SectionEnd
Section "Uninstall"
; Remove registry keys
DeleteRegKey HKLM "Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Uninstall\RPGAudioMixer"
DeleteRegKey HKLM SOFTWARE\RPG_Audio_Mixer
; Remove files and uninstaller
Delete $INSTDIR\rpgam.exe
Delete $INSTDIR\uninstall.exe
; Remove shortcuts, if any
Delete "$SMPROGRAMS\RPG Audio Mixer\*.*"
; Remove directories used
RMDir "$SMPROGRAMS\RPG Audio Mixer"
RMDir "$INSTDIR"
SectionEnd
Интеграция с муравьями
У меня есть несколько целей в моем сборочном файле Ant (build.xml) для решения вышеуказанного. Сначала я скажу Ant, чтобы импортировать задачи Ant для launch4j:
<property name="launch4j.dir" location="vendor/launch4j" />
<taskdef name="launch4j"
classname="net.sf.launch4j.ant.Launch4jTask"
classpath="${launch4j.dir}/launch4j.jar:${launch4j.dir}/lib/xstream.jar" />
У меня есть простая цель для создания исполняемого файла оболочки:
<target name="executable-windows" depends="jar" description="Create Windows executable (EXE)">
<launch4j configFile="scripts/launch4j.xml" outfile="${exeFile}" />
</target>
И еще одна цель для создания установщика:
<target name="installer-windows" depends="executable-windows" description="Create the installer for Windows (EXE)">
<!-- Lay out files needed for building the installer -->
<mkdir dir="${windowsLayoutDirectory}" />
<copy file="${jarFile}" todir="${windowsLayoutDirectory}" />
<copy todir="${windowsLayoutDirectory}/lib">
<fileset dir="${libraryDirectory}" />
<fileset dir="${windowsLibraryDirectory}" />
</copy>
<copy todir="${windowsLayoutDirectory}/icons">
<fileset dir="${iconsDirectory}" />
</copy>
<copy todir="${windowsLayoutDirectory}" file="${exeFile}" />
<mkdir dir="${windowsInstallerDirectory}" />
<!-- Build the installer using NSIS -->
<exec executable="vendor/nsis/makensis.exe">
<arg value="/DVERSION=${version}" />
<arg value="scripts/rpgam-setup.nsi" />
</exec>
</target>
Верхняя часть этого просто копирует необходимые файлы для установщика во временное местоположение, а вторая половина выполняет сценарий, который использует все это для создания установщика.