Я пишу заявку на различные геометрические типы топливных баков.
У меня проблема с конструкцией, что только во время выполнения я получу точный тип бака от конечного пользователя;и я не знаю, как создавать / обрабатывать динамический объект на стороне сервера.
Например, танк может иметь 3 геометрических типа головки: коническая, выпуклая и плоская.Каждый тип головки должен проверяться по-разному.
Я создал родительский класс с именем Head
, который имеет все общие параметры для всех геометрических типов головки (диаметр, толщина и т. Д.).Каждый дочерний класс (Conical
, Dished
и Flat
) расширяет Head
и имеет свои собственные переменные экземпляра.
Конечный пользователь, например, выберет резервуар с коническими головками и введет всенеобходимые параметры и отправить его на сервер для проверки.
На этом этапе я застрял.Я не знаю, как обрабатывать динамические данные.Я получил предложение использовать Factory шаблон проектирования;но поскольку каждый класс имеет разные переменные, я не думаю, что это правильное направление.
код без конструктора и методы get / set
public class Head {
private float headThickness=0;
private float headThicknessTolerance=0;
private ShapeOfHead headShape;
private float knuckleRadius=0;
private int numberOfHeadPieces=4;
private HeadSide headSide;
private Figure8_1WeldingDetails headLongitudinalWeld;
private Figure9_1WeldingDetails headCircumferentialWeld;
private Bracing headBracing;
}
public class DishedHead extends Head {
private float dishedHeadDepth;
}
public class ConicalHead extends Head {
private float conicalHeadHeight;
}