Как сделать так, чтобы узлы вращались вокруг камеры? - PullRequest
0 голосов
/ 30 декабря 2018

Я использую ARKit и SceneKit, я хочу, чтобы узлы вращались вокруг камеры пользователя, но не двигаясь, просто когда вы перемещаете камеру на 360, вы можете смотреть на узлы вокруг нее, так как они остаются на том же самом месте.положение вокруг камеры.Кроме того, если вы движетесь в реальном мире, я хочу, чтобы узлы следовали за камерой.

Мне удалось сделать обе вещи по отдельности, но не вместе в одно и то же время.

Как я могу это сделать?

Спасибо.

1 Ответ

0 голосов
/ 02 января 2019

Одно из решений состоит в использовании SCNReplicatorConstraint с replicatesOrientation = NO, чтобы узлы двигались вместе с камерой, но не вращались вместе с ней.

...