Я собираюсь сделать игру, в которой бот должен автоматически подбирать предметы.Если предметов больше нет, игра будет окончена.Бот должен искать и переходить к элементам с помощью скрипта поиска в ширину.Я пытался сделать это с помощью рекурсии, но моя рекурсия не заканчивается.
class ComputerPlayer
{
char[,] charMap;
int rows, cols;
Hashtable collectedItems = new Hashtable();
Queue<Point> queue = new Queue<Point>();
Stack<Point> wayback = new Stack<Point>();
Form1 world;
public ComputerPlayer(Form1 world, char[,] charMap, int rows, int cols)
{
this.rows = rows;
this.cols = cols;
this.charMap = charMap;
this.world = world;
}
public void StartBFS()
{
if(SearchItem(new Point(GetPlayerPosCol(), GetPlayerPosRow()), new Point(GetPlayerPosCol(), GetPlayerPosRow())).X != -1)
{
while(wayback.Count > 0)
{
Point way = wayback.Pop();
if(way.X > GetPlayerPosCol())
{
world.MovePlayer(Form1.Direction.RIGHT);
}
if (way.X < GetPlayerPosCol())
{
world.MovePlayer(Form1.Direction.LEFT);
}
if (way.Y > GetPlayerPosRow())
{
world.MovePlayer(Form1.Direction.DOWN);
}
if (way.Y > GetPlayerPosRow())
{
world.MovePlayer(Form1.Direction.UP);
}
}
}
else
{
Console.WriteLine("Finished");
}
}
private Point SearchItem(Point coor, Point coorFrom)
{
try
{
if(charMap[coor.X, coor.Y] == '.')
{
Console.WriteLine("found one");
collectedItems.Add(coor, coorFrom);
wayback.Push(coor);
do
{
wayback.Push((Point)collectedItems[coor]);
coor = (Point)collectedItems[coor];
}
while (!collectedItems[coor].Equals(coor));
return coor;
}
if(charMap[coor.X, coor.Y] == '@')
{
Console.WriteLine("player");
if (charMap[coor.X + 1, coor.Y] != '#')
{
return SearchItem(new Point(coor.X + 1, coor.Y), coor);
}
if (charMap[coor.X - 1, coor.Y] != '#')
{
return SearchItem(new Point(coor.X - 1, coor.Y), coor);
}
if (charMap[coor.X, coor.Y + 1] != '#')
{
return SearchItem(new Point(coor.X, coor.Y + 1), coor);
}
if (charMap[coor.X, coor.Y - 1] != '#')
{
return SearchItem(new Point(coor.X, coor.Y - 1), coor);
}
}
}
catch
{
Console.WriteLine("catching");
if(charMap[coor.X + 1, coor.Y] != '#')
{
return SearchItem(new Point(coor.X + 1, coor.Y), coor);
}
if (charMap[coor.X - 1, coor.Y] != '#')
{
return SearchItem(new Point(coor.X - 1, coor.Y), coor);
}
if (charMap[coor.X, coor.Y + 1] != '#')
{
return SearchItem(new Point(coor.X, coor.Y + 1), coor);
}
if (charMap[coor.X, coor.Y - 1] != '#')
{
return SearchItem(new Point(coor.X, coor.Y - 1), coor);
}
}
return new Point(-1, -1);
}
private int GetPlayerPosCol()
{
for (int i = 0; i < rows; i++)
{
for (int j = 0; j < cols; j++)
{
switch (charMap[j, i])
{
case '@':
return j;
break;
default:
break;
}
}
}
return 0;
}
private int GetPlayerPosRow()
{
for (int i = 0; i < rows; i++)
{
for (int j = 0; j < cols; j++)
{
switch (charMap[j, i])
{
case '@':
return i;
break;
default:
break;
}
}
}
return 0;
}
}
«#» означает стену, «.»Означает предмет, «@» означает игрока.почему не работает?Может ли кто-нибудь помочь мне?заранее спасибо!
lg bttl