Как анимировать UIImage вне экрана в Swift - PullRequest
0 голосов
/ 30 декабря 2018

Я искал в Интернете, но ничто не могло ответить на мой вопрос.

Я пытаюсь анимировать UIImageview вне экрана, установить его альфа в 0, сбросить его положение и сбросить альфа в 1 снова.Я не могу найти правильную позицию для анимации изображения.

Я установил распознаватель жестов, чтобы перетаскивать изображение, и когда центр изображения находится над определенной точкой, я хочу анимировать его вне экрана.

Это Regocnizercode:

@objc func imageDragged(gestureRecognizer: UIPanGestureRecognizer){

    //Current Point where the label is dragged
    let draggedLabelPoint = gestureRecognizer.translation(in: view)
    //Updating the center of the label : viewcenter +/- currentpoint
    matchImageView.center = CGPoint(x: view.bounds.width/2 + draggedLabelPoint.x, y: view.bounds.height/2 + draggedLabelPoint.y)

    let xFromCenter = view.bounds.width/2 - matchImageView.center.x
    var rotation = CGAffineTransform(rotationAngle: xFromCenter / -500)
    let scale = min(100/abs(xFromCenter),1)
    var scaledAndRotated = rotation.scaledBy(x: scale, y: scale)

    //Transforming the Item respective to the distance from center
    matchImageView.transform = scaledAndRotated

    if gestureRecognizer.state == .ended {
        if matchImageView.center.x < (view.bounds.width/2 - 100) {
            animateImageToSide(target: CGPoint(x: view.bounds.width - 200, y: matchImageView.center.y))
            matchImageView.alpha = 0
        }

        if matchImageView.center.x > (view.bounds.width/2 + 100) {
            animateImageToSide(target: CGPoint(x: view.bounds.width + 200, y: matchImageView.center.y))
            matchImageView.alpha = 0
        }

        //Reset the scaling variables and recentering the Item after swipe
        rotation = CGAffineTransform(rotationAngle: 0)
        scaledAndRotated = rotation.scaledBy(x: 1, y: 1)
        matchImageView.transform = scaledAndRotated
        matchImageView.center = CGPoint(x: view.bounds.width/2, y: view.bounds.height/2)

    }
}

Извините, если часть сброса не имеет значения для вас, но я не уверен, может ли это вызвать такое поведение.

Иэто мой текущий метод анимации:

func animateImageToSide(target:CGPoint){
    UIImageView.animate(withDuration: 0.5, delay: 0, options: .curveLinear, animations: {self.matchImageView.center = target}) { (success: Bool) in
        self.updateImage()
        self.fadeInImage()//This is where i set the alpha back to 1
    }
}

Я не уверен, что мне нужно использовать CGPoint.

Текущее поведение изображения очень странное.Большую часть времени он привязывается к определенному месту, независимо от целевого положения.Возможно, моя попытка сделать это совершенно неверна.

Спасибо за вашу помощь!

...