Я использую функции C ++ chrono для запроса текущего времени много раз в секунду в основном цикле игры.
Независимо от правильности использования std::system_clock
против std::steady_clock
для этой цели, steady_clock
делаетбольше накладных расходов, чем system_clock
.
Помощь на любых платформах и реализациях библиотек приветствуется.