Я пытаюсь создать анимацию для колоды, раздающей карты с помощью метода accelerateTo
.Документы Phaser гласят, что игровой объект не прекращает двигаться, как только достигает координат назначения.Нет никакого объяснения о том, как на самом деле остановить объект, как только он достигнет пункта назначения.
function preload () {
this.load.image('back', '../static/deck/flipo.png')
};
function create () {
card = this.physics.add.image(500,500, 'back')
this.physics.accelerateTo(card, 126, 160, 60, 1)
};
Это работает, чтобы заставить карту двигаться по пути, но как я могу заставить ее остановиться?Я предполагаю, что мог бы использовать невидимый объект коллайдера, но я предпочитаю использовать более чистое решение.