Я делаю 2d стратегическую игру в pyglet и реализую движение камеры с помощью функции glTranslatef:
def background_motion(dt):
if stars.left:
pyglet.gl.glTranslatef(15, 0, 0)
stars.translation[0] += 15
if stars.right:
pyglet.gl.glTranslatef(-15, 0, 0)
stars.translation[0] -= 15
if stars.up:
pyglet.gl.glTranslatef(0, -15, 0)
stars.translation[1] -= 15
if stars.down:
pyglet.gl.glTranslatef(0, 15, 0)
stars.translation[1] += 15
И заставил HUD оставаться в таком положении:
def on_draw():
window.clear()
stars.image.draw()
for s in game.ships:
s.draw()
pyglet.gl.glTranslatef(-stars.translation[0], -stars.translation[1], 0)
#HUD Start
overlay.draw(stars.image.x,stars.image.y,game.ships,stars.scale,stars.image.width)
if game.pause:
pause_text.draw()
#HUD End
pyglet.gl.glTranslatef( stars.translation[0], stars.translation[1], 0)
Iпопробовал подобный подход, когда дело доходит до масштабирования, и когда масштабирование работает, HUD также масштабируется:
def on_mouse_scroll(x, y, scroll_x, scroll_y):
if scroll_y > 0:
stars.scale += 0.01
elif scroll_y < 0:
stars.scale -= 0.01
@window.event
def on_draw():
window.clear()
pyglet.gl.glScalef(stars.scale,stars.scale, 0, 1)
stars.image.draw()
for s in game.ships:
s.draw()
scale_reverse = 1 + (1 - stars.scale)
pyglet.gl.glScalef(scale_reverse, scale_reverse, 0, 1)
pyglet.gl.glTranslatef(-stars.translation[0], -stars.translation[1], 0)
#HUD Start
overlay.draw(stars.image.x,stars.image.y,game.ships,stars.scale,stars.image.width)
if game.pause:
pause_text.draw()
#HUD End
pyglet.gl.glTranslatef( stars.translation[0], stars.translation[1], 0)
pyglet.gl.glScalef(stars.scale, stars.scale, 0, 1)
stars.scale = 1
Как я могу сделать так, чтобы HUD не масштабировался?