Я делаю домашнюю работу по OpenGL на Xcode10.0 Mac OS 10.14, используя glew2.1 и glfw3.2, но glfwCreateWindow всегда возвращает NULL.Вот код:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <GL/glew.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <iostream>
int main(int argc, const char * argv[]) {
GLFWwindow* win;
if(!glfwInit()){
return -1;
}
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 2);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
win = glfwCreateWindow(640, 480, "test", NULL, NULL);
if(!win)
{
glfwTerminate();
exit(EXIT_FAILURE);
}
if(!glewInit())
{
return -1;
}
glfwMakeContextCurrent(win);
while(!glfwWindowShouldClose(win)){
glfwSwapBuffers(win);
glfwPollEvents();
}
glfwTerminate();
exit(EXIT_SUCCESS);
return 0;
}
, если я удалю 4 предложения glfwWindowHint, появится окно, но оно темное, и консоль XCode выдаст ошибку: установка в качестве первого респондента для окна, но это вдругое окно ((ноль))!Это в конечном итоге приведет к краху, когда представление будет освобождено.Первый респондент будет установлен в ноль.