Я делаю 2D-игру в pyglet и использую glTranslatef и glScalef:
def background_motion(dt):
if stars.left:
pyglet.gl.glTranslatef(stars.speed, 0, 0)
stars.translation[0] += stars.speed
if stars.right:
pyglet.gl.glTranslatef(-stars.speed, 0, 0)
stars.translation[0] -= stars.speed
if stars.up:
pyglet.gl.glTranslatef(0, -stars.speed, 0)
stars.translation[1] -= stars.speed
if stars.down:
pyglet.gl.glTranslatef(0, stars.speed, 0)
stars.translation[1] += stars.speed
pyglet.clock.schedule_interval(background_motion, 0.05)
@window.event
def on_mouse_scroll(x, y, scroll_x, scroll_y):
if scroll_y > 0:
stars.scale += 0.01
elif scroll_y < 0:
stars.scale -= 0.01
@window.event
def on_draw():
window.clear()
pyglet.gl.glScalef(stars.scale,stars.scale, 1, 1)
stars.image.draw()
for s in game.ships:
s.draw()
pyglet.gl.glPushMatrix()
pyglet.gl.glLoadIdentity()
#HUD Start
overlay.draw(stars.image.x,stars.image.y,game.ships,stars.scale,stars.image.width)
if game.pause:
pause_text.draw()
#HUD End
pyglet.gl.glPopMatrix()
stars.scale = 1
Однако мне также нужны координаты курсора относительно фона.Для движения я просто добавил перевод к координатам xy, который работает, однако, только когда я не масштабирую матрицу:
@window.event
def on_mouse_motion(x, y, dx, dy):
if player.course_setting:
player.projected_heading = (x - stars.translation[0],y -stars.translation[1])
Как я могу получить координаты курсора, учитывающие масштаб?