Неустранимая ошибка времени выполнения Java при загрузке текстуры в LWJGL - PullRequest
0 голосов
/ 01 января 2019

Моя программа падает из-за EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION в файле ig7icd64.dll file.

Я создаю простой проект с библиотекой LWJGL и некоторыми внешними банками, найденными здесь: https://github.com/CodingAP/LWJGL-3-Tutorial.git (просто используя slick-util3) и при загрузке текстур из файлов ресурсов ('.png') программа вылетает.

У меня есть много классов, которые используют много GLXX.gl [имя_функции_ здесь], но яобъясню, почему я не перечисляю их все.

Я создаю окно с классом Window, который просто устанавливает GLFW-контекст и работает просто отлично.

У меня есть класс Model, которыйрасширяется UntexturedModel, а также TexturedModel.Они устанавливают VertexArrays и VertexBuffers и работают нормально.У меня даже есть класс Shader, который читает два файла шейдеров и применяет их без ошибок.

public class UntexturedModel extends Model {

private int vertexArrayID, vertexBufferID, indicesBufferID, vertexCount;

public UntexturedModel(float[] vertices, int[] indices) {
    vertexArrayID = super.createVertexArray();
    indicesBufferID = super.bindIndicesBuffer(indices);
    vertexBufferID = super.storeData(0, 3, vertices);
    vertexCount = indices.length;
    GL30.glBindVertexArray(0);
}

public void destroy () {
    GL30.glDeleteVertexArrays(vertexArrayID);
    GL15.glDeleteBuffers(vertexBufferID);
    GL15.glDeleteBuffers(indicesBufferID);
}

// I have not included the getters for the IDs due to the space available
}

Это расширяет класс Model следующим образом:

public class Model {

protected int createVertexArray() {
    int vertexArrayID = GL30.glGenVertexArrays();
    GL30.glBindVertexArray(vertexArrayID);
    return vertexArrayID;
}

protected int storeData (int attributeNumber, int coordSize, float[] data) {

    FloatBuffer buffer = BufferUtils.createFloatBuffer(data.length);
    buffer.put(data);
    buffer.flip();

    int bufferID = GL15.glGenBuffers();
    GL15.glBindBuffer(GL15.GL_ARRAY_BUFFER, bufferID);
    GL15.glBufferData(GL15.GL_ARRAY_BUFFER, buffer, GL15.GL_STATIC_DRAW);

    GL20.glVertexAttribPointer(0, 3, GL11.GL_FLOAT, false, 0, 0);

    GL15.glBindBuffer(GL15.GL_ARRAY_BUFFER, 0);

    return bufferID;
}

protected int bindIndicesBuffer (int[] indices) {

    IntBuffer buffer = BufferUtils.createIntBuffer(indices.length);
    buffer.put(indices);
    buffer.flip();

    int bufferID = GL15.glGenBuffers();
    GL15.glBindBuffer(GL15.GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, bufferID);
    GL15.glBufferData(GL15.GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, buffer, GL15.GL_STATIC_DRAW);
    GL15.glBindBuffer(GL15.GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 0);

    return bufferID;
}
}

TexturedModel по сути являетсятакой же, как UntexturedModel, но имеет дополнительный float [] textureCoords, который добавляется с использованием storeData (1, 2, textureCoords);Он также имеет атрибут Material, который использует внешние jar-файлы:

public class Material {

private int textureID;

public Material (String file) {
    try {

        textureID = TextureLoader.getTexture("png", new FileInputStream("res/" + file)).getTextureID();
        // Possible error location: TextureLoader is an external jar

    } catch (IOException e) {
        System.err.println("Error: Couldn't load texture");
        System.exit(-1);
    }
}

public void destroy () {
    GL11.glDeleteTextures(textureID);
}
// I'm ignoring getters once again
}

Использование класса UntexturedModel прекрасно работает даже с файлами шейдеров.Ниже я включу классы BasicShader и Shader:

public abstract class Shader {

private int vertexShaderID, fragmentShaderID, programID;
private String vertexFile, fragmentFile;

public Shader (String vertexFile, String fragmentFile) {
    this.vertexFile = vertexFile;
    this.fragmentFile = fragmentFile;
}

public void create () {
    programID = GL20.glCreateProgram();

    vertexShaderID = GL20.glCreateShader(GL20.GL_VERTEX_SHADER);

    GL20.glShaderSource(vertexShaderID, readFile(vertexFile));
    GL20.glCompileShader(vertexShaderID);

    if (GL20.glGetShaderi(vertexShaderID, GL20.GL_COMPILE_STATUS) == GL11.GL_FALSE) {
        System.err.println("Error: Vertex Shader - " + GL20.glGetShaderInfoLog(vertexShaderID));
    }

    fragmentShaderID = GL20.glCreateShader(GL20.GL_FRAGMENT_SHADER);

    GL20.glShaderSource(fragmentShaderID, readFile(fragmentFile));
    GL20.glCompileShader(fragmentShaderID);

    if (GL20.glGetShaderi(fragmentShaderID, GL20.GL_COMPILE_STATUS) == GL11.GL_FALSE) {
        System.err.println("Error: Fragment Shader - " + GL20.glGetShaderInfoLog(fragmentShaderID));
    }

    GL20.glAttachShader(programID, vertexShaderID);
    GL20.glAttachShader(programID, fragmentShaderID);

    GL20.glLinkProgram(programID);

    if (GL20.glGetProgrami(programID, GL20.GL_LINK_STATUS) == GL11.GL_FALSE) {
        System.err.println("Error: Program Linking - " + GL20.glGetShaderInfoLog(programID));
    }

    GL20.glValidateProgram(programID);

    if (GL20.glGetProgrami(programID, GL20.GL_VALIDATE_STATUS) == GL11.GL_FALSE) {
        System.err.println("Error: Program Validation - " + GL20.glGetShaderInfoLog(programID));
    }
}

public abstract void bindAllAttributes();

public void bindAttribute (int index, String location) {
    GL20.glBindAttribLocation(programID, index, location);
}

public void bind () {
    GL20.glUseProgram(programID);
}

public void destroy () {
    GL20.glDetachShader(programID, vertexShaderID);
    GL20.glDetachShader(programID, fragmentShaderID);

    GL20.glDeleteShader(vertexShaderID);
    GL20.glDeleteShader(fragmentShaderID);

    GL20.glDeleteProgram(programID);
}

private String readFile (String path) {
    BufferedReader reader;
    StringBuilder builder = new StringBuilder();

    try {

        reader = new BufferedReader(new FileReader(path));

        String line = reader.readLine();

        while (line != null) {

            builder.append(line + '\n');
            line = reader.readLine();
        }

    } catch (IOException e) {
        System.err.println("Error: Exception while reading from file");
    }

    return builder.toString();
}
}

public class BasicShader extends Shader {

private static final String VERTEX_FILE = ".\\src\\shaders\\basicVertexShader.vs";
private static final String FRAGMENT_FILE = ".\\src\\shaders\\basicFragmentShader.fs";

public BasicShader() {
    super(VERTEX_FILE, FRAGMENT_FILE);
}

@Override
public void bindAllAttributes () {
    super.bindAttribute(0, "position");
    super.bindAttribute(1, "textCoords");
}
}

Я протестировал файлы шейдеров (basicVertexShader.vs и basicFragmentShader.fs), и они работают как положено.

Я пробовалследующее: Проверка, был ли удален файл .dll.Переустановка Java (включая jdk и jre) Переустановка Eclipse Обновление драйвера Graohics до версии Intel, рекомендованной Intel

Я использую Windows 10 и Lenovo Thinkpad.

Если есть какая-либо дополнительная информациянеобходимо, пожалуйста, спросите ниже.

Обновление:

Стек: [0x0000000002b10000,0x0000000002c10000], sp = 0x0000000002c0bf40, свободное пространство = 1007k Собственные кадры: (J = скомпилированный код Java, j = интерпретированный, Vv = код ВМ, C = собственный код)

C [ig7icd64.dll + 0x933b0]

C [ig7icd64.dll + 0x17b4b2]

C [ig7icd64.dll+ 0x215514]

C [ig7icd64.dll + 0x6d1ee]

C [ig7icd64.dll + 0x243745]

C [ig7icd64.dll + 0x92555]

C [ig7icd64.dll + 0x2a3af8]

C [ig7icd64.dll + 0x2a3e09]

C [ig7icd64.dll + 0x2a57ba]

C 0x0000000002d88c67

10* Java-фреймы: (J = скомпилированный Java-код, j = интерпретированный, Vv = VM-код)

j org.lwjgl.opengl.GL11C.nglDrawElements (IIIJ) V + 0

j org.lwjgl.opengl.GL11C.glDrawElements (IIIJ) V + 4

j org.lwjgl.opengl.GL11.glDrawElements (IIIJ) V + 4

j render.Renderer.renderTexturedModel (Lrender / TexturedModel;) V + 43(Renderer - это класс, который просто выполняет функцию glDrawElements ();ничего особенного)

j main.Main.main ([Ljava / lang / String;) V + 191

v ~ StubRoutines :: call_stub

Обновление: я решилвопрос.Он лежит в Model.storeData ().Я не использую attributeNumber илиordinSize.ЗАКРЫТО

1 Ответ

0 голосов
/ 31 января 2019

[ЗАКРЫТО] Как вы можете видеть из моего последнего редактирования, моя ошибка заключается в классе Model.На самом деле я не использую параметры index и size в функции storeData(), что означает, что я пытаюсь сохранить массивы в одном и том же списке, чтобы программа потерпела крах.Спасибо всем.

...