Я реализовал объемную визуализацию на основе 3D-текстуры, используя OpenTK .Код основан на этом проекте .Но результат не показал 3D-эффектов, только плоское 2D-изображение.
Конвейер достаточно прост: (1) загрузка 3D-текстуры;(2) Нарисуйте серию четырехугольников (прямоугольников) и укажите соответствующие координаты текстуры.
Вершины каждого четырехугольника были сгенерированы с помощью
private void generateVertices(int n)
{
vertices = new float[n * 3 * 4];
int cur;
for (int i = 0; i < n; i++)
{
cur = 3 * 4 * i;
vertices[cur] = -.5f;
vertices[cur + 1] = -.5f;
vertices[cur + 2] = -0.5f + i / n;
vertices[cur+3] = -.5f;
vertices[cur + 4] = .5f;
vertices[cur + 5] = -0.5f + i / n;
vertices[cur+6] = .5f;
vertices[cur + 7] = .5f;
vertices[cur + 8] = -0.5f + i / n;
vertices[cur+9] = .5f;
vertices[cur + 10] = -.5f;
vertices[cur + 11] = -0.5f + i / n;
}
}
Чтобы нарисовать 256 квадов, просто вызовите generateVertices (256) и подпрограмма opengl
GLDrawElements (GL_QUADS, ...)
TexCoordinates вычислялись с использованием положения вершин в вершинном шейдере следующим образом:
texCoord = aPosition+vec3(0.5f,0.5f,0.5f);
Любые идеи приветствуются.