Я пытаюсь сделать 2-мерный объект на стороне созданного мною куба.Куб вращается, и при этом он также вращает 2-й объект вместе с ним.Как мне прикрепить 2d-объект к стороне куба?
Я пробовал много способов, включая превращение 2d-объекта в растровое изображение и затем присоединение растрового изображения к кубу в качестве текстуры.Но я чувствовал, что это не профессиональный способ сделать это.
3D-куб
void DrawCube(void)
{
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
// clear the drawing buffer.
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
glTranslatef(0.0,0.0,-10.5);
glRotatef(xRotated,1.0,0.0,0.0);
// rotation about Y axis
glRotatef(yRotated,0.0,1.0,0.0);
// rotation about Z axis
glRotatef(zRotated,0.0,0.0,1.0);
glBegin(GL_QUADS); // Draw The Cube Using quads
glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f); // Color Blue
glVertex3f( 1.0f, 1.0f,-1.0f); // Top Right Of The Quad (Top)
glVertex3f(-1.0f, 1.0f,-1.0f); // Top Left Of The Quad (Top)
glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 1.0f); // Bottom Left Of The Quad (Top)
glVertex3f( 1.0f, 1.0f, 1.0f); // Bottom Right Of The Quad (Top)
glColor3f(1.0f,0.5f,0.0f); // Color Orange
glVertex3f( 1.0f,-1.0f, 1.0f); // Top Right Of The Quad (Bottom)
glVertex3f(-1.0f,-1.0f, 1.0f); // Top Left Of The Quad (Bottom)
glVertex3f(-1.0f,-1.0f,-1.0f); // Bottom Left Of The Quad (Bottom)
glVertex3f( 1.0f,-1.0f,-1.0f); // Bottom Right Of The Quad (Bottom)
glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f); // Color Red
glVertex3f( 1.0f, 1.0f, 1.0f); // Top Right Of The Quad (Front)
glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 1.0f); // Top Left Of The Quad (Front)
glVertex3f(-1.0f,-1.0f, 1.0f); // Bottom Left Of The Quad (Front)
glVertex3f( 1.0f,-1.0f, 1.0f); // Bottom Right Of The Quad (Front)
glColor3f(1.0f,1.0f,0.0f); // Color Yellow
glVertex3f( 1.0f,-1.0f,-1.0f); // Top Right Of The Quad (Back)
glVertex3f(-1.0f,-1.0f,-1.0f); // Top Left Of The Quad (Back)
glVertex3f(-1.0f, 1.0f,-1.0f); // Bottom Left Of The Quad (Back)
glVertex3f( 1.0f, 1.0f,-1.0f); // Bottom Right Of The Quad (Back)
glColor3f(0.0f,0.0f,1.0f); // Color Blue
glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 1.0f); // Top Right Of The Quad (Left)
glVertex3f(-1.0f, 1.0f,-1.0f); // Top Left Of The Quad (Left)
glVertex3f(-1.0f,-1.0f,-1.0f); // Bottom Left Of The Quad (Left)
glVertex3f(-1.0f,-1.0f, 1.0f); // Bottom Right Of The Quad (Left)
glColor3f(1.0f,0.0f,1.0f); // Color Violet
glVertex3f( 1.0f, 1.0f,-1.0f); // Top Right Of The Quad (Right)
glVertex3f( 1.0f, 1.0f, 1.0f); // Top Left Of The Quad (Right)
glVertex3f( 1.0f,-1.0f, 1.0f); // Bottom Left Of The Quad (Right)
glVertex3f( 1.0f,-1.0f,-1.0f); // Bottom Right Of The Quad (Right)
glEnd(); // End Drawing The Cube
glFlush();
}
Пример 2D-объекта
void Rectangle(double bottomLeftVertexX, double bottomLeftVertexY, double topRightVertexX, double topRightVertexY)
{
double x1 = bottomLeftVertexX;
double y1 = bottomLeftVertexY;
double x2 = topRightVertexX;
double y2 = topRightVertexY;
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex2f(x1, y1);
glVertex2f(x2, y1);
glVertex2f(x2, y2);
glVertex2f(x1, y2);
glEnd();
}
Rectangle(20.0, 15.0, 40.0, 47.0);