Извините, что НЕТ КОДА, чтобы показать, но это очень архитектурный вопрос.
Прежде всего, я должен сказать, что я должен использовать UNET, и да, я знаю, что это устарело, ноЯ не играю в сетевую игру, которая позволит пользователям присоединиться к игре.Я объясню: у меня есть проект, который связан с оборудованием.На ПК запущен мозг Unity, который контролирует оборудование и получает от него информацию и так далее.Эта часть работает отлично.
Дело в том, что мне нужно подключить очки Simple VR, чтобы осмотреться (ТОЛЬКО ДЛЯ ПРОСМОТРА ВО ВРЕМЕНИ И "НАЖАТЬ" кнопку запуска) и ничего больше, все будет по-прежнему контролироватьсяПК (который будет запускать сервер UNET при необходимости) и главный клиент, который перемещается, получает входные данные и делает что-то, а виртуальная реальность должна быть своего рода «ведомой» просто для осмотра.Я хочу UNET, потому что единство, используемое для проекта - 18.3.14f1, и да, я знаю, что он старый, но это наследие, которое я пока не могу изменить, и мне не нужен сервер-сервер, как все оборудованиенаходится в той же локальной сети.
Из того, что я могу понять, В клиенте / сервере каждый клиент (ПК и VR) ОТКРЫВАЕТ нового клиента, поэтому, когда у клиента в VR не будет того же клиента, который находится на ПК,Это делает вещи очень сложными.
Могу ли я иметь какую-то MASTER / SLAVE вещь, которая будет контролировать оба?Если нет, я должен сделать все на сервере и отправить все обоим клиентам?Или мне все же следует придерживаться обычного подхода и отправлять все с одного клиента на другой (изменить весь код в приложении)?
Не могу найти ответ на этот вопрос, я не думаю, что это такочень часто используемый сценарий.
10x.