У меня есть 2D пиксельная игра, которая рендерит около 170 объектов в секунду, и все это занимает около 0,2 мс. Однако в основном методе рендеринга у меня есть объект BufferedStrategy, и я использую его метод .show, который занимает около 5 мс.в среднем.Вот основной метод рендеринга:
private void render() {
bs = display.getCanvas().getBufferStrategy();
if(bs == null) {
display.getCanvas().createBufferStrategy(3);
return;
}
g = bs.getDrawGraphics();
//Clear screen
g.clearRect(0, 0, width, height);
//Render current state
if(State.getState() != null)
State.getState().render(g);
long s = System.currentTimeMillis();
bs.show();
System.out.println("time: " + (System.currentTimeMillis() - s));
g.dispose();
}
Вывод этого на avarage: "time: 5"
Это нормально для bs.show (), чтобы занять столько времени, учитываячто все остальные части программного обеспечения едва ли используют 1 мс?