Вот тестовая программа.Я начал с двух случайных точек и линии, соединяющей их.Теперь я хочу взять заданное изображение (с размерами x, y 79 x 1080) и переместить его поверх направляющей линии.Я понимаю, что arctan
даст мне угол между точками на декартовой сетке, но поскольку у - назад экрана (х, у), я должен инвертировать некоторые значения.Я запутался в шаге отрицания.
Если вы запустите это несколько раз, вы увидите, что изображение всегда параллельно линии, а иногда сверху, но не последовательно.
import math
import pygame
import random
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600,600))
#target = (126, 270)
#start = (234, 54)
target = (random.randrange(600), random.randrange(600))
start = (random.randrange(600), random.randrange(600))
BLACK = (0,0,0)
BLUE = (0,0,128)
GREEN = (0,128,0)
pygame.draw.circle(screen, GREEN, start, 15)
pygame.draw.circle(screen, BLUE, target, 15)
pygame.draw.line(screen, BLUE, start, target, 5)
route = pygame.Surface((79,1080))
route.set_colorkey(BLACK)
BMP = pygame.image.load('art/trade_route00.png').convert()
(bx, by, bwidth, bheight) = route.get_rect()
route.blit(BMP, (0,0), area=route.get_rect())
# get distance within screen in pixels
dist = math.sqrt((start[0] - target[0])**2 + (start[1] - target[1])**2)
# scale to fit: use distance between points, and make width extra skinny.
route = pygame.transform.scale(route, (int(bwidth * dist/bwidth * 0.05), int( bheight * dist/bheight)))
# and rotate... (invert, as negative is for clockwise)
angle = math.degrees(math.atan2(-1*(target[1]-start[1]), target[0]-start[0]))
route = pygame.transform.rotate(route, angle + 90 )
position = route.get_rect()
HERE = (abs(target[0] - position[2]), target[1]) # - position[3]/2)
print(HERE)
screen.blit(route, HERE)
pygame.display.update()
print(start, target, dist, angle, position)