Я использую libgdx внутри приложения для Android в качестве фрагмента, и вот так выглядит структура моего проекта:
Что я пытаюсь сделать, это вызвать модульКлассы "app" из модуля "my-gdx-game-core" Чтобы я мог общаться между игрой libGDX и приложением для Android.
Кстати, я могу позвонить my-gdx-game-android
из app
и my-gdx-game-core
из my-gdx-game-android.
Чтобы я мог начать игру внутри фрагмента Android.
Несмотря на то, что я добавил приложение в качестве зависимости от my-gdx-game-core, егоне виден. Синхронизация gradle успешна, но я просто не могу получить доступ к классам по какой-то причине. Также, если я щелкну правой кнопкой мыши по модулю «my-gdx-game-core» и проверим зависимости от андроид-студии, я смогу увидеть там приложение.
build.gradle для проекта: LibGDXInAndroidKotlin:
// Top-level build file where you can add configuration options common to all sub-projects/modules.
buildscript {
ext.kotlin_version = '1.3.20'
repositories {
google()
jcenter()
mavenLocal()
mavenCentral()
maven { url "https://oss.sonatype.org/content/repositories/snapshots/" }
}
dependencies {
classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.3.2'
classpath "org.jetbrains.kotlin:kotlin-gradle-plugin:$kotlin_version"
// NOTE: Do not place your application dependencies here; they belong
// in the individual module build.gradle files
}
}
allprojects {
repositories {
google()
jcenter()
mavenLocal()
mavenCentral()
maven { url "https://oss.sonatype.org/content/repositories/snapshots/" }
maven { url "https://oss.sonatype.org/content/repositories/releases/" }
}
}
project.ext {
minSdkVersion = 16
targetSdkVersion = 28
compileSdkVersion = 28
gdxVersion = '1.9.10'
}
task clean(type: Delete) {
delete rootProject.buildDir
}
build.gradle для приложения Module
apply plugin: 'com.android.application'
apply plugin: 'kotlin-android'
apply plugin: 'kotlin-android-extensions'
android {
compileSdkVersion project.compileSdkVersion
defaultConfig {
applicationId "com.ersen.androidwithlibgdx"
minSdkVersion project.minSdkVersion
targetSdkVersion project.targetSdkVersion
versionCode 1
versionName "1.0"
}
buildTypes {
release {
minifyEnabled false
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
}
}
}
dependencies {
implementation project(":my-gdx-game-android")
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"
implementation "com.android.support:design:28.0.0"
implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"
implementation "com.android.support.constraint:constraint-layout:1.1.3"
implementation 'junit:junit:4.12'
implementation "org.jetbrains.kotlin:kotlin-stdlib-jdk7:$kotlin_version"
implementation 'com.google.android:flexbox:1.0.0'
implementation 'com.gauravk.bubblenavigation:bubblenavigation:1.0.7'
implementation 'com.android.volley:volley:1.1.1'
implementation 'de.hdodenhof:circleimageview:3.0.1'
implementation 'com.akexorcist:RoundCornerProgressBar:2.0.3'
implementation 'com.github.anastr:speedviewlib:1.4.0'
implementation 'com.android.support:cardview-v7:27.0.2'
implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'
implementation 'android.arch.lifecycle:extensions:1.1.1'
}
repositories {
mavenCentral()
}
build.gradleдля my-gdx-game-android
apply plugin: 'com.android.library'
apply plugin: 'kotlin-android'
android {
compileSdkVersion project.compileSdkVersion
defaultConfig {
minSdkVersion project.minSdkVersion
targetSdkVersion project.targetSdkVersion
versionCode 1
versionName "1.0"
}
sourceSets {
main {
jniLibs.srcDirs = ['libs']
}
}
buildTypes {
release {
minifyEnabled false
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
}
}
}
configurations { natives }
dependencies {
implementation project(":my-gdx-game-core")
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"
api "com.badlogicgames.gdx:gdx-backend-android:${project.gdxVersion}"
natives "com.badlogicgames.gdx:gdx-platform:${project.gdxVersion}:natives-armeabi"
natives "com.badlogicgames.gdx:gdx-platform:${project.gdxVersion}:natives-armeabi-v7a"
natives "com.badlogicgames.gdx:gdx-platform:${project.gdxVersion}:natives-arm64-v8a"
natives "com.badlogicgames.gdx:gdx-platform:${project.gdxVersion}:natives-x86"
natives "com.badlogicgames.gdx:gdx-platform:${project.gdxVersion}:natives-x86_64"
compile "com.badlogicgames.gdx:gdx-box2d:$gdxVersion"
natives "com.badlogicgames.gdx:gdx-box2d-platform:$gdxVersion:natives-armeabi"
natives "com.badlogicgames.gdx:gdx-box2d-platform:$gdxVersion:natives-armeabi-v7a"
natives "com.badlogicgames.gdx:gdx-box2d-platform:$gdxVersion:natives-arm64-v8a"
natives "com.badlogicgames.gdx:gdx-box2d-platform:$gdxVersion:natives-x86"
natives "com.badlogicgames.gdx:gdx-box2d-platform:$gdxVersion:natives-x86_64"
implementation "org.jetbrains.kotlin:kotlin-stdlib-jdk7:$kotlin_version"
}
// called every time gradle gets executed, takes the native dependencies of
// the natives configuration, and extracts them to the proper libs/ folders
// so they get packed with the APK.
task copyAndroidNatives {
doFirst {
file("libs/armeabi/").mkdirs()
file("libs/armeabi-v7a/").mkdirs()
file("libs/arm64-v8a/").mkdirs()
file("libs/x86_64/").mkdirs()
file("libs/x86/").mkdirs()
configurations.natives.files.each { jar ->
def outputDir = null
if (jar.name.endsWith("natives-arm64-v8a.jar")) outputDir = file("libs/arm64-v8a")
if (jar.name.endsWith("natives-armeabi-v7a.jar")) outputDir = file("libs/armeabi-v7a")
if(jar.name.endsWith("natives-armeabi.jar")) outputDir = file("libs/armeabi")
if(jar.name.endsWith("natives-x86_64.jar")) outputDir = file("libs/x86_64")
if(jar.name.endsWith("natives-x86.jar")) outputDir = file("libs/x86")
if(outputDir != null) {
copy {
from zipTree(jar)
into outputDir
include "*.so"
}
}
}
}
}
tasks.whenTaskAdded { packageTask ->
if (packageTask.name.contains("package")) {
packageTask.dependsOn 'copyAndroidNatives'
}
}
task run(type: Exec) {
def path
def localProperties = project.file("../local.properties")
if (localProperties.exists()) {
Properties properties = new Properties()
localProperties.withInputStream { instr ->
properties.load(instr)
}
def sdkDir = properties.getProperty('sdk.dir')
if (sdkDir) {
path = sdkDir
} else {
path = "$System.env.ANDROID_HOME"
}
} else {
path = "$System.env.ANDROID_HOME"
}
def adb = path + "/platform-tools/adb"
commandLine "$adb", 'shell', 'am', 'start', '-n', '%PACKAGE%/%PACKAGE%.AndroidLauncher'
}
repositories {
mavenCentral()
}
А вот важный build.gradle для my-gdx-game-core
apply plugin: 'kotlin'
dependencies {
implementation project(path: ':app', configuration: 'default')
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
implementation "com.badlogicgames.gdx:gdx:${project.gdxVersion}"
implementation "com.badlogicgames.gdx:gdx-box2d:$gdxVersion"
implementation "org.jetbrains.kotlin:kotlin-stdlib-jdk7:$kotlin_version"
}
sourceCompatibility = "1.7"
targetCompatibility = "1.7"
buildscript {
ext.kotlin_version = '1.3.20'
repositories {
mavenCentral()
}
dependencies {
classpath "org.jetbrains.kotlin:kotlin-gradle-plugin:$kotlin_version"
}
}
repositories {
mavenCentral()
}
compileKotlin {
kotlinOptions {
jvmTarget = "1.8"
}
}
compileTestKotlin {
kotlinOptions {
jvmTarget = "1.8"
}
}
Как вы видите, я добавил
implementation project(path: ':app', configuration: 'default')
, и он успешно синхронизируется. Кстати, если я добавлю только
implementation project(':app')
gradle throws, проект не решен, ошибка яне знаю, в чем разница.
Во всяком случае, даже если я добавил зависимость, я не могу получить доступ к классам модуля 'app'.
Я уже пробовал аннулировать кэши рестарт
Редактировать ::::
Класс GameActivity внутри app
, который запускает фрагмент my-gdx-game-android
class GameActivity : AppCompatActivity(), AndroidFragmentApplication.Callbacks {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
val libgdxGameFragment:AndroidGameFragment = AndroidGameFragment()
//never mind if this supportFragmentManager... shows type mismatch error.Its working. this line puts libgdx into fragment.fragment is similar to component in react.
supportFragmentManager.beginTransaction().replace(R.id.fragment_container, libgdxGameFragment, AndroidGameFragment::class.java.simpleName).commit()
}
override fun exit() {
}
fun myFun(){
}
}
AndroidGameFragment внутри my-gdx-game-android, который запускает my-gdx-game-core (актуальная игра libgdx)
class AndroidGameFragment () : AndroidFragmentApplication(){
override fun onCreateView(inflater: LayoutInflater, container: ViewGroup?, savedInstanceState: Bundle?): View? {
super.onCreateView(inflater, container, savedInstanceState)
val config = AndroidApplicationConfiguration()
return initializeForView(MyGdxGame(), config)
}
}