Blender 3D 2.8 Push Pull: как его использовать? - PullRequest
0 голосов
/ 22 сентября 2019

Я пытаюсь (с трудом) изучить Blender3D 2.80, используя 2.7-совместимую документацию LinkedIn Learning (что замечательно, не поймите меня неправильно, но после такого масштабного обновления пользовательского интерфейса оно очень устарело).

В частности, я пытаюсь выяснить, как использовать двухтактный инструмент в режиме редактирования на разделенных гранях.Я разделил верхнюю грань куба и выдавил каждую отдельную грань вверх.Теперь я пытаюсь понять, как использовать двухтактный инструмент, чтобы каждая грань отошла от центра.Новый пользовательский интерфейс имеет инструмент с левой стороны, который можно переключать с Shrink / Fatten на Push / Pull.

Есть две проблемы, которые я пытаюсь решить.Во-первых, как указать толчку / толчку не изменять размеры каждой грани, а вместо этого распределять их, не искажая и не масштабируя, от выбранной центральной точки (3D-курсор).Оптимально я хотел бы иметь возможность определить конкретный размер для промежутка между гранями.Если я перетаскиваю выбранные грани, вся верхняя часть объекта растягивается как единое целое, как гриб.

Во-вторых, кажется, что нет числового поля ввода для указания количестватолчок в боковой панели.Где бы это было сейчас, когда инструмент так сильно изменился?

Спасибо за любой вклад заранее.

1 Ответ

0 голосов
/ 28 сентября 2019

Инструмент Push / Pull будет либо толкать выбранные элементы навстречу друг другу, либо оттягивать их друг от друга.

Чтобы переместить объекты в определенном направлении, вы хотите, чтобы инструмент перемещения (иногда называемый переводом) .Вы можете использовать ярлык G и ввести числовое значение для перемещения.Вы также можете нажать F9 до , чтобы настроить сумму после того, как вы переехали.

...