При связывании индекса атрибута с помощью glVertexAttribPointer, что происходит, когда связанная программа не содержит атрибута в указанном индексе?
Не определено ли поведение или атрибут вообще игнорируется?
Я довольно тщательно искал документы и не смог найти много информации о связи между программами и динамическими привязками атрибутов.