Обратите внимание, как моя программа рисует один треугольник, но вместо этого я пытаюсь выразить в...
При связывании индекса атрибута с помощью glVertexAttribPointer, что происходит, когда связанная...
В vulkan у меня есть буфер вершин, который хранит 6 вершин. Первые 3 принадлежат одному...
У меня есть любопытный случай, когда glGenBuffers( 1, &vbo ) оставляет vbo установленным в ноль...
Я создаю основанный на Vulkan рендерер для моей игровой среды.На данный момент я загружаю в меш...
Я думаю о настройке моего текущего пакетного рендера. Сейчас я запускаю цикл с такой командой:...
Поскольку OpenGL ES не поддерживает общие "единообразные блоки", мне было интересно, есть ли способ...
Файл obj, загруженный с Model I / O.Я получаю вершинный буфер и индексный буфер из сетки и...
У меня есть вопрос об OpenGL 3.0, почему я не могу что-то нарисовать, когда мой массив вершин...
Я пытаюсь нарисовать сетку векторов скорости, я ожидаю, что скорость в каждой точке сетки будет...
В настоящее время я экспериментирую с OpenGL (через OpenTK) в C #. Я просмотрел несколько уроков и...
Допустим, у меня есть 5 моделей, которые я рисую (используя одну и ту же шейдерную программу,...
Я искал способы связать атрибуты с произвольными группировками вершин, сначала мне показалось, что...
Я хочу сохранить свою индексированную геометрию в общем хранилище. Если текущий vao заполнен, я...
Я реализую рендеринг большого набора элементов в webgl, для эффективности вся информация о вершинах...
Итак, допустим, у меня есть два буфера вершин. Тот, который описывает реальную форму, которую я...
Я ищу способ рендеринга множества мешей одновременно, чтобы мне не нужно было вызывать отрисовку...
Я хотел бы работать с моим кодом следующим образом: glVertexPointer( 3, GL_FLOAT, sizeof( Vertex ),...
Мне удалось создать одну сетку в Open GL ES 2.0 с помощью iOS GLKit. Чего я не могу понять, так это...