Вопросы с тегом вершина-буфер - PullRequest

Вопросы с тегом вершина-буфер

1 голос
1 ответ

Обратите внимание, как моя программа рисует один треугольник, но вместо этого я пытаюсь выразить в...

Greg / 28 сентября 2019
0 голосов
0 ответов

При связывании индекса атрибута с помощью glVertexAttribPointer, что происходит, когда связанная...

invertedPanda / 23 сентября 2019
0 голосов
2 ответов

В vulkan у меня есть буфер вершин, который хранит 6 вершин. Первые 3 принадлежат одному...

Crook / 08 июня 2019
0 голосов
0 ответов

У меня есть любопытный случай, когда glGenBuffers( 1, &vbo ) оставляет vbo установленным в ноль...

Bram / 04 марта 2019
0 голосов
1 ответ

Я создаю основанный на Vulkan рендерер для моей игровой среды.На данный момент я загружаю в меш...

Miguel A. Friginal / 06 февраля 2019
0 голосов
0 ответов

Я думаю о настройке моего текущего пакетного рендера. Сейчас я запускаю цикл с такой командой:...

Dariusz / 17 января 2019
0 голосов
1 ответ

Поскольку OpenGL ES не поддерживает общие "единообразные блоки", мне было интересно, есть ли способ...

peterk / 11 декабря 2018
0 голосов
0 ответов

Файл obj, загруженный с Model I / O.Я получаю вершинный буфер и индексный буфер из сетки и...

Ivan Tkachenko / 16 ноября 2018
0 голосов
1 ответ

У меня есть вопрос об OpenGL 3.0, почему я не могу что-то нарисовать, когда мой массив вершин...

Meg99 / 15 октября 2018
0 голосов
1 ответ

Я пытаюсь нарисовать сетку векторов скорости, я ожидаю, что скорость в каждой точке сетки будет...

Meg99 / 08 октября 2018
0 голосов
1 ответ

В настоящее время я экспериментирую с OpenGL (через OpenTK) в C #. Я просмотрел несколько уроков и...

bakkaa / 14 сентября 2018
0 голосов
1 ответ

Допустим, у меня есть 5 моделей, которые я рисую (используя одну и ту же шейдерную программу,...

Bram / 07 июня 2018
0 голосов
2 ответов

Я искал способы связать атрибуты с произвольными группировками вершин, сначала мне показалось, что...

opa / 01 июня 2018
0 голосов
0 ответов

Я хочу сохранить свою индексированную геометрию в общем хранилище. Если текущий vao заполнен, я...

Fruff / 05 мая 2018
0 голосов
0 ответов

Я реализую рендеринг большого набора элементов в webgl, для эффективности вся информация о вершинах...

SunnyDark / 03 мая 2018
1 голос
1 ответ

Итак, допустим, у меня есть два буфера вершин. Тот, который описывает реальную форму, которую я...

widgg / 05 марта 2012
1 голос
1 ответ

Я ищу способ рендеринга множества мешей одновременно, чтобы мне не нужно было вызывать отрисовку...

Steven Lu / 03 марта 2012
1 голос
1 ответ

Я хотел бы работать с моим кодом следующим образом: glVertexPointer( 3, GL_FLOAT, sizeof( Vertex ),...

Miguel A. Friginal / 09 февраля 2012
4 голосов
3 ответов

Мне удалось создать одну сетку в Open GL ES 2.0 с помощью iOS GLKit. Чего я не могу понять, так это...

ArtOfWarfare / 04 февраля 2012
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...