Допустим, у меня есть 5 моделей, которые я рисую (используя одну и ту же шейдерную программу, разные унифицированные значения) за 5 вызовов отрисовки.
Что быстрее?
A. Иметь 5 VBO , по одному на каждый из 5 вызовов розыгрыша.
B. Объедините VBO в один больший буфер, а затем 5 раз нарисуйте из этого определенный поддиапазон.
В случае, если это имеет значение: модели маленькие, и целью является OpenGL-ES3.