Я работаю над небольшой демонстрацией игры с использованием OpenGL ES 1 и "BufferPool", который, по...
Если я заполняю буфер вершин, используя метод байтового массива: //Example: var ba:ByteArray = new...
Если у меня есть несколько Program3D объектов (каждый со своими Vertex-Shader и Fragment-Shader ,...
Чтобы лучше объяснить, чего я пытаюсь достичь, вот простой пример: Сценарий 1 : В некоторый...
Я занимаюсь разработкой игры для iPhone с использованием OpenGL ES 1.1, и мне нужно использовать...
Эй, ребята, кто-нибудь может мне помочь с отображением текстур в Direct3D C ++.Я создал основную...
Я пытаюсь нарисовать сетку с помощью Ope. При вызове GL.DrawElements я получил следующее исключение
Я пытался реализовать лучший способ рисования и пытался использовать Vertex Buffers.Сейчас я следую...
Это может быть нубский вопрос. Насколько я понимаю, glBindAttribLocation (..., AAA, ...) будет...
При использовании SDL 1.2 , что мне нужно включить, чтобы использовать OpenGL Объекты буфера вершин...
Я впервые в жизни смотрю на XNA и озадачен прочитанными примерами. Они содержат дубликаты, которые...
У меня есть фрагментный шейдер, который использует несколько униформ, которые установлены для...
Я пишу код для проверки концепции. Я хочу доказать, что я могу записать данные в буферный объект...
Я пытаюсь отладить шейдеры в игре SlimDX DirectX11, которую я давно кодирую. Код работает нормально...
Я пытаюсь использовать свою собственную структуру вершин, загружать вершины в буфер вершин (индексы...
Я не могу понять, как использовать объект буфера вершин для моей местности в opengl es 2.0 для...
В настоящее время я использую классы GLTools, которые идут вместе с Superbible 5th edition. Я...
У меня проблемы с пониманием того, как использовать VAO в OpenGL ES2 (на iOS) и заставить их...
Кто-нибудь захочет объяснить разницу между VertexBuffer , VertexArray , VertexBufferObject и...
Я читал о DynamicVertexBuffer и о том, как он должен быть лучше для данных, которые часто меняются....
Для моих последних нескольких проектов я использовал некоторые файлы утилит, которые я нашел,...
В моей сцене у меня есть дерево ячеек. Каждая сетка содержит матрицу преобразования, список вершин,...
У меня проблемы с рендерингом геометрии с использованием буфера вершин.Я намереваюсь нарисовать...
Мне нужно создать буфер вершин из вершин. Этот урок в MSDN великолепен. Но этот урок подходит для...
В настоящее время я работаю над процедурным инструментом генерации планет, который работает, беря...