Вопросы с тегом вершина-буфер - PullRequest

Вопросы с тегом вершина-буфер

1 голос
0 ответов

Я работаю над небольшой демонстрацией игры с использованием OpenGL ES 1 и "BufferPool", который, по...

Tomasu / 22 января 2012
1 голос
1 ответ

Если я заполняю буфер вершин, используя метод байтового массива: //Example: var ba:ByteArray = new...

bigp / 21 января 2012
0 голосов
1 ответ

Если у меня есть несколько Program3D объектов (каждый со своими Vertex-Shader и Fragment-Shader ,...

bigp / 18 января 2012
1 голос
1 ответ

Чтобы лучше объяснить, чего я пытаюсь достичь, вот простой пример: Сценарий 1 : В некоторый...

bigp / 25 декабря 2011
4 голосов
2 ответов

Я занимаюсь разработкой игры для iPhone с использованием OpenGL ES 1.1, и мне нужно использовать...

BigSauce / 18 декабря 2011
0 голосов
1 ответ

Эй, ребята, кто-нибудь может мне помочь с отображением текстур в Direct3D C ++.Я создал основную...

DK10 / 15 ноября 2011
0 голосов
1 ответ

Я пытаюсь нарисовать сетку с помощью Ope. При вызове GL.DrawElements я получил следующее исключение

Felix K. / 23 октября 2011
2 голосов
1 ответ

Я пытался реализовать лучший способ рисования и пытался использовать Vertex Buffers.Сейчас я следую...

Ivorius / 08 октября 2011
11 голосов
1 ответ

Это может быть нубский вопрос. Насколько я понимаю, glBindAttribLocation (..., AAA, ...) будет...

MarkP / 28 сентября 2011
1 голос
4 ответов

При использовании SDL 1.2 , что мне нужно включить, чтобы использовать OpenGL Объекты буфера вершин...

Ben / 23 сентября 2011
1 голос
2 ответов

Я впервые в жизни смотрю на XNA и озадачен прочитанными примерами. Они содержат дубликаты, которые...

Dan Byström / 06 сентября 2011
1 голос
2 ответов

У меня есть фрагментный шейдер, который использует несколько униформ, которые установлены для...

andyvn22 / 05 сентября 2011
0 голосов
1 ответ

Я пишу код для проверки концепции. Я хочу доказать, что я могу записать данные в буферный объект...

ahoffer / 31 августа 2011
2 голосов
2 ответов

Я пытаюсь отладить шейдеры в игре SlimDX DirectX11, которую я давно кодирую. Код работает нормально...

Nick Udell / 02 августа 2011
1 голос
1 ответ

Я пытаюсь использовать свою собственную структуру вершин, загружать вершины в буфер вершин (индексы...

Poi / 28 июля 2011
8 голосов
1 ответ

Я не могу понять, как использовать объект буфера вершин для моей местности в opengl es 2.0 для...

Nitrex88 / 28 июля 2011
1 голос
1 ответ

У меня проблемы с пониманием того, как использовать VAO в OpenGL ES2 (на iOS) и заставить их...

Jonesy / 20 июня 2011
17 голосов
2 ответов

Кто-нибудь захочет объяснить разницу между VertexBuffer , VertexArray , VertexBufferObject и...

Hannesh / 08 апреля 2011
0 голосов
1 ответ

Я читал о DynamicVertexBuffer и о том, как он должен быть лучше для данных, которые часто меняются....

Bevin / 16 января 2011
2 голосов
1 ответ

Для моих последних нескольких проектов я использовал некоторые файлы утилит, которые я нашел,...

henryprescott / 05 января 2011
2 голосов
1 ответ

В моей сцене у меня есть дерево ячеек. Каждая сетка содержит матрицу преобразования, список вершин,...

schellsan / 16 декабря 2010
5 голосов
3 ответов

У меня проблемы с рендерингом геометрии с использованием буфера вершин.Я намереваюсь нарисовать...

Walter / 03 декабря 2010
0 голосов
1 ответ

Мне нужно создать буфер вершин из вершин. Этот урок в MSDN великолепен. Но этот урок подходит для...

bdhar / 26 ноября 2010
0 голосов
2 ответов

В настоящее время я работаю над процедурным инструментом генерации планет, который работает, беря...

henryprescott / 07 ноября 2010
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...