OpenGL ES VertexArray и неправильно рисует на Android - PullRequest
1 голос
/ 22 января 2012

Я работаю над небольшой демонстрацией игры с использованием OpenGL ES 1 и "BufferPool", который, по сути, является просто причудливым интерфейсом для прямого ByteBuffer, в котором я храню все данные о вершинах, цветах и ​​текстовых координатах.У меня возникли некоторые проблемы, заставляющие его рисовать правильно.Я, должно быть, неправильно настраиваю состояние opengl, но я довольно плохо знаком с OpenGL и не могу сказать, что это такое.Я был бы очень признателен за любую помощь:)

код: http://pastebin.com/bw3eM0TW

Я поместил его на pastebin, так как есть довольно много кода, связанного с BufferPool и рендерингом.

...