Я работаю над небольшой демонстрацией игры с использованием OpenGL ES 1 и "BufferPool", который, по сути, является просто причудливым интерфейсом для прямого ByteBuffer, в котором я храню все данные о вершинах, цветах и текстовых координатах.У меня возникли некоторые проблемы, заставляющие его рисовать правильно.Я, должно быть, неправильно настраиваю состояние opengl, но я довольно плохо знаком с OpenGL и не могу сказать, что это такое.Я был бы очень признателен за любую помощь:)
код: http://pastebin.com/bw3eM0TW
Я поместил его на pastebin, так как есть довольно много кода, связанного с BufferPool и рендерингом.