Я пытался реализовать лучший способ рисования и пытался использовать Vertex Buffers.Сейчас я следую Учебнику из LWJGL Wiki [Использование объектов буфера вершин (VBO)] , но он не работает для меня, он не рисует вообще (насколько я вижу).Если я рисую с glVertex3d()
вместо этого, все работает нормально.
Вот как это выглядит:
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;
import static org.lwjgl.opengl.GL12.*;
import java.nio.FloatBuffer;
import java.nio.IntBuffer;
import org.lwjgl.BufferUtils;
import org.lwjgl.opengl.ARBVertexBufferObject;
import org.lwjgl.opengl.GLContext;
public abstract class Shape {
public void render()
{
if(vertexBufferID > 0 && indexBufferID > 0)
{
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
ARBVertexBufferObject.glBindBufferARB(ARBVertexBufferObject.GL_ARRAY_BUFFER_ARB, vertexBufferID);
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, 0);
if(colorBufferID > 0)
{
glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
ARBVertexBufferObject.glBindBufferARB(ARBVertexBufferObject.GL_ARRAY_BUFFER_ARB, colorBufferID);
glColorPointer(4, GL_FLOAT, 0, 0);
}
if(textureCoordBufferID > 0)
{
glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
ARBVertexBufferObject.glBindBufferARB(ARBVertexBufferObject.GL_ARRAY_BUFFER_ARB, textureCoordBufferID);
glColorPointer(2, GL_FLOAT, 0, 0);
}
if(normalBufferID > 0)
{
glEnableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
ARBVertexBufferObject.glBindBufferARB(ARBVertexBufferObject.GL_ARRAY_BUFFER_ARB, normalBufferID);
glNormalPointer(GL_FLOAT, 0, 0);
}
ARBVertexBufferObject.glBindBufferARB(ARBVertexBufferObject.GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_ARB, indexBufferID);
glDrawRangeElements(drawMode, 0, verticesNumber, verticesNumber,
GL_UNSIGNED_INT, 0);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
glDisableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
}
}
public static int createVBOID()
{
if (GLContext.getCapabilities().GL_ARB_vertex_buffer_object) {
IntBuffer buffer = BufferUtils.createIntBuffer(1);
ARBVertexBufferObject.glGenBuffersARB(buffer);
return buffer.get(0);
}
return 0;
}
public static void bufferData(int id, FloatBuffer buffer)
{
if (GLContext.getCapabilities().GL_ARB_vertex_buffer_object)
{
ARBVertexBufferObject.glBindBufferARB(ARBVertexBufferObject.GL_ARRAY_BUFFER_ARB, id);
ARBVertexBufferObject.glBufferDataARB(ARBVertexBufferObject.GL_ARRAY_BUFFER_ARB, buffer, ARBVertexBufferObject.GL_STATIC_DRAW_ARB);
}
}
public static void bufferElementData(int id, IntBuffer buffer)
{
if (GLContext.getCapabilities().GL_ARB_vertex_buffer_object)
{
ARBVertexBufferObject.glBindBufferARB(ARBVertexBufferObject.GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_ARB, id);
ARBVertexBufferObject.glBufferDataARB(ARBVertexBufferObject.GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_ARB, buffer, ARBVertexBufferObject.GL_STATIC_DRAW_ARB);
}
}
@Override
protected void finalize() throws Throwable
{
if(vertexBufferID > 0) ARBVertexBufferObject.glDeleteBuffersARB(vertexBufferID);
if(colorBufferID > 0) ARBVertexBufferObject.glDeleteBuffersARB(colorBufferID);
if(textureCoordBufferID > 0) ARBVertexBufferObject.glDeleteBuffersARB(textureCoordBufferID);
if(indexBufferID > 0) ARBVertexBufferObject.glDeleteBuffersARB(indexBufferID);
super.finalize();
}
protected int verticesNumber;
protected int drawMode;
protected int vertexBufferID;
protected int colorBufferID;
protected int textureCoordBufferID;
protected int normalBufferID;
protected int indexBufferID;
}
И подкласс, фактически заполняющий содержимое:
import java.nio.FloatBuffer;
import java.nio.IntBuffer;
import org.lwjgl.BufferUtils;
import org.lwjgl.opengl.GL11;
public class ShapeCube extends Shape{
public ShapeCube()
{
drawMode = GL11.GL_QUADS;
verticesNumber = 6 * 4;
FloatBuffer vertices = BufferUtils.createFloatBuffer(verticesNumber * 3);
IntBuffer indices = BufferUtils.createIntBuffer(verticesNumber);
for(float x = -0.5F; x < 1; x++) for(float y = -0.5F; y < 1; y++) for(float z = -0.5F; z < 1; z++)
{
vertices.put(new float[]{x, y, z});
}
indices.put(new int[]{0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7});
indices.put(new int[]{0, 1, 4, 5, 2, 3, 6, 7});
indices.put(new int[]{0, 2, 4, 6, 1, 3, 5, 7});
vertexBufferID = createVBOID();
bufferData(vertexBufferID, vertices);
indexBufferID = createVBOID();
bufferElementData(indexBufferID, indices);
}
}
Как я уже сказал, этот код ничего не рисует (я вижу) для меня.Я уверен, что я вызываю правильный код в нужном месте, и он должен нарисовать простой цветной куб.Я почти уверен, что что-то упустил, но у меня нет опыта работы с объектами Vertex Buffer.