Чтобы лучше объяснить, чего я пытаюсь достичь, вот простой пример:
Сценарий 1 : В некоторый трехмерный контейнерный объект я хотел бы добавить два куба: один без каких-либо преобразований, а другой с небольшими настройками положения, поворота и масштаба. После добавления этих двух кубов я бы также хотел изменить положение, вращение и масштаб контейнера.
Сценарий 2 : В теле трехмерного персонажа он состоит из множества иерархических дочерних элементов (и дочерних элементов), каждый из которых имеет различные преобразования в течение анимации.
Итак, мой вопрос:
Как эффективно рассчитать эти отдельные преобразования 3D-объектов? Можно ли сделать это только с одним VertexBuffer3D
? Или мне нужно несколько VertexBuffer3D
для отслеживания каждого объекта? Использование нескольких VertexBuffer3D
похоже, что может достигнуть предела (но я не прочитал достаточно документации Stage3D
/ Context3D
, чтобы знать наверняка).