Libgdx - используя spritebatch и stage одновременно - PullRequest
0 голосов
/ 27 сентября 2019

Я впервые разрабатываю очень простую игру.Изначально я использовал спрайт batch для рисования, но после того, как узнал, что stage предлагает более интересные классы в виде действий и таблицы для завершения игры.

Чтобы добавить больше функций класса Stage, я попыталсяиспользовать оба спрайта batch и stage, но на самом деле это не работает:

//Draw the sprites

batch.begin();
backTexture.draw(batch);

batch.end();

// stage drwaing
menuStage.draw();

//update stage  
menuStage.act(dt)

Я даже пытался поместить menuStage.draw() в batch.begin(), но это вызывает у меня ту же проблему.

Может быть, я должен использовать только stage?

...