Я не знаю, как напрямую сопоставить вращение другого объекта, но я всегда делал это, просто группируя объекты или делая их потомком пустого.
Так что в вашемВ этом случае быстрый и грубый способ состоит в том, чтобы установить камеру в качестве родителя куба (Ctrl + P), и куб теперь должен соответствовать его вращению.
Обратите внимание, что вы можете переместить начало координаткамера для изменения оси вращения.