Пусть один объект имитирует вращение другого анимированного объекта - PullRequest
0 голосов
/ 23 сентября 2019

Я хочу, чтобы один объект имитировал другой, принадлежащий вращению.

Мой явный пример: я вращаю камеру с помощью анимации.Куб в сцене должен представлять это вращение, имитируя его.

1 Ответ

1 голос
/ 26 сентября 2019

Я не знаю, как напрямую сопоставить вращение другого объекта, но я всегда делал это, просто группируя объекты или делая их потомком пустого.

Так что в вашемВ этом случае быстрый и грубый способ состоит в том, чтобы установить камеру в качестве родителя куба (Ctrl + P), и куб теперь должен соответствовать его вращению.

Обратите внимание, что вы можете переместить начало координаткамера для изменения оси вращения.

...