Я получаю наклон линии, ограниченной двумя точками
float slopeXY(CGPoint p1, CGPoint p2)
{
return ((p2.y - p1.y) / (p2.x - p1.x));
}
Если я дам ей строку нулевого размера,
CGPoint p1 = CGPointMake(0, 10);
CGPoint p2 = CGPointMake(0, 10);
float sxy = slopeXY(p1, p2);
Я не получаю ошибку деления на ноль.