GameKit в iPhone SDK 3.0 - PullRequest
       15

GameKit в iPhone SDK 3.0

7 голосов
/ 26 июня 2009

Нужно ли , чтобы использовать Peer Picker для поиска пиров в новом iPhone SDK 3.0?

Я не хочу его использовать, но я хочу использовать одноранговое соединение Bluetooth. Есть ли пример кода, демонстрирующий соединение Bluetooth без использования Peer Picker? Игра GKTank , которую предоставляет Apple, использует Peer Picker, поэтому я не могу ее использовать.

Ответы [ 2 ]

12 голосов
/ 26 июня 2009

Есть два способа сделать это.

Первый способ использует GameKit API. Вы начинаете с наличия двух отдельных классов, один из которых реализует протокол GKSessionDelegate и действует как «обработчик» GameKit / Bluetooth, а другой - как пользовательский интерфейс презентации (скорее всего, какой-то вид контроллера представления с табличным представлением). Чтобы подключить его, обработчик управляет уведомлениями GameKit и т. Д., А затем вызывает методы делегата в пользовательском интерфейсе для обновления представления таблицы при подключении / отключении однорангового узла и т. Д. Таким образом, когда устройства приходят и уходят, ваш список выбора следует обновить, чтобы показать, кто вокруг.

Ниже приведен код для начала работы:

- (BOOL) startPeer
{
    BOOL result = NO;

    if (!_session) {
        _session = [[GKSession alloc] initWithSessionID:BLUETOOTHSESSION 
                                                displayName:nil 
                                                sessionMode:GKSessionModePeer];
        _session.delegate = self;
        [_session setDataReceiveHandler:self withContext:nil];
        _session.available = YES;
    result = YES;
    }
    return result;
}

- (void) stopPeer
{
    // Set up the session for the next connection
    //
    [_session disconnectFromAllPeers];
    _session.available = YES;

    [self cleanupProgressWindow];
}

- (void) loadPeerList 
{
    self.peerList = [[NSMutableArray alloc] initWithArray:[_session peersWithConnectionState:GKPeerStateAvailable]];
}


- (void)session:(GKSession *)session peer:(NSString *)peerID didChangeState:(GKPeerConnectionState)state
{
    BOOL peerChanged = NO;

    switch(state) {

        // When peer list changes, we adjust the available list
        //
        case GKPeerStateAvailable:
            if (_peerList) {
                [_peerList addObject:peerID];
                peerChanged = YES;
            }
            break;

        // When peer list changes, we adjust the available list
        //
        case GKPeerStateUnavailable:
            if (_peerList) {
                [_peerList removeObject:peerID];
                peerChanged = YES;
            }
            break;


        // Called when the peer has connected to us.
        //
        case GKPeerStateConnected:
                    // start reading and writing
            break;

        case GKPeerStateDisconnected:
        {
            if (_isWriter) {
                _isConnected = NO;
                _deviceToSend = nil;
                [self cleanupProgressWindow];
            } else {
                // Other side dropped, clean up local data and reset for next connection
                self.dataRead = nil;
            }
        }
            break;
    }

    // Notify peer list delegate that the list has changed so they can update the UI
    //
    if (peerChanged)
        CALLDELEGATE(_peerListDelegate, peerListChanged);           
}

Второй способ сделать это - использовать стандартные механизмы выбора услуг Bonjour. GameKit реализован поверх Bonjour (но через Bluetooth вместо Wi-Fi), поэтому, когда обе стороны прошли через сетевую доступность друг с другом и соединились, они регистрируются в Bonjour и действуют как любая служба Bonjour. Путь GameKit, вероятно, немного проще, но если у вас уже есть код для WiFi, его можно использовать и для Bluetooth.

0 голосов
/ 26 июня 2009

Почему вы не хотите его использовать?

Я не знаю, есть ли способ напрямую установить соединение Bluetooth, и он представляет собой альтернативу для поиска соединений другими способами. Он предоставляет довольно удобную систему для настройки сети между несколькими iPod / Touches и позволяет вам определить, действительно ли отношение одноранговое или главное / подчиненное ...

...