Итак, я пытаюсь сделать чит-игру (для учебных целей), и я использую Counter Strike Global Offensive в качестве цели, и я использую опцию -insecure, которая не позволяет мне перейти к любому безопасномусерверы и, таким образом, я могу использовать читы только в одиночной игре, чтобы не испортить игру других.
Я использую инжектор GuidedHacking (GH_Injector), чтобы внедрить мою DLL в процесс игры.Чит - ВНУТРЕННИЙ (изменяет память напрямую)
Я пытался внедрить, но когда я внедряю DLL для целей тестирования, я добавил MessageBox (), чтобы показать после внедрения, но это не отображается.Чтобы быть точным, ничего не происходит, но DLL вводится и я уверен, потому что, когда я пытаюсь с другим инжектором, другой инжектор выдает ошибку, что этот DLL уже введен (дает код ошибки для занятой области памяти)
Воткод, который я получил:
#include "stdafx.h"
BOOL WINAPI ATTACH() {
MessageBox(NULL, "test", "test", MB_OK); // This here doesnt show up ever.. But it should
DWORD dwClient = (DWORD)GetModuleHandle("client_panorama.dll"); // gets the base address of the module (dll) i want
Beep(750, 100); // used for testing
while (!GetAsyncKeyState(VK_DELETE)) {
*(BYTE*)(dwClient + hazedumper::signatures::dwForceJump) = 6; // should jump ingame
}
FreeLibraryAndExitThread(NULL, 0); // want to make "uninject" but idk how and im testing
Beep(750, 500); // used for testing
return 0;
}
BOOL WINAPI DLLMain(HMODULE hInstanceDLL, DWORD fdwReason, LPVOID lpvReserved) {
switch (fdwReason) {
case DLL_PROCESS_ATTACH:
CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)ATTACH, NULL, 0, NULL);
break;
case DLL_PROCESS_DETACH:
break;
case DLL_THREAD_ATTACH:
break;
case DLL_THREAD_DETACH:
break;
}
return TRUE;
}