Правильный способ добавить направление света на виртуальный объект и не зависит от движения камеры - PullRequest
0 голосов
/ 24 сентября 2019

Я хочу добиться эффекта тени, как IKEA Place, тень - это палка с виртуальным объектом,

IKEA Place

IKEA Place

Вот моя реализация.Я добавил направление света и плоскость тени к виртуальному объекту.Когда я перемещал виртуальный объект в сцене, тень не располагалась прямо под дном виртуального объекта.

Problem shadow enter image description here

Вот коды:

    func setupShadows() {
    let flourPlane = SCNFloor()
    let groundPlane = SCNNode()
    let groundMaterial = SCNMaterial()
    groundMaterial.lightingModel = .constant
    groundMaterial.writesToDepthBuffer = true
    groundMaterial.readsFromDepthBuffer = true
    groundMaterial.colorBufferWriteMask = []
    flourPlane.materials = [groundMaterial]
    groundPlane.geometry = flourPlane
    addChildNode(groundPlane)

    // Create a ambient light
    let ambientLight = SCNNode()
    ambientLight.light = SCNLight()
    ambientLight.light?.shadowMode = .deferred
    ambientLight.light?.color = UIColor.white
    ambientLight.light?.type = .ambient
    addChildNode(ambientLight)

    // Create a directional light node with shadow
    let directionalLightNode = SCNNode()
    directionalLightNode.light = SCNLight()
    directionalLightNode.light?.type = .directional
    directionalLightNode.light?.color = UIColor.white
    directionalLightNode.light?.castsShadow = true
    directionalLightNode.light?.automaticallyAdjustsShadowProjection = true
    directionalLightNode.light?.shadowMode = .deferred
    directionalLightNode.light?.categoryBitMask = -1
    directionalLightNode.light?.shadowColor = UIColor.black.withAlphaComponent(0.4)
    directionalLightNode.rotation = SCNVector4(x: 1, y: 0, z: 0, w: .pi * 1.5)
    addChildNode(directionalLightNode)
}
...