Контекст: я пытаюсь воспроизвести несколько MIDI-последовательностей в приложении для iOS, используя AVFoundation
.Треки загружаются в MIDI-файлы, и мне удалось успешно воспроизвести их один за другим, если я загрузил их в AVAudioSequencer
.У меня также есть объект AVAudioUnitSampler
, подключенный к AVAudioEngine
, и он успешно воспроизводит выбранный инструмент из загруженного звукового банка в сэмплере.
Настройка работает правильно, если я создаю новый AVAudioSequencer
каждый раз, когда я играю звук.Однако, если я хотел бы повторно использовать секвенсор после его завершения, звучит так, как будто он не использует инструмент сэмплера.
Я подозреваю, что когда я создаю AVAudioSequencer
объекты, они автоматически подключаются к AVAudioEngine
, нотолько последний объект будет подключен к сэмплеру.
Я пытался вручную подключить destinationAudioUnit
треков в секвенсоре к сэмплеру, но тогда он вообще не воспроизводит звук,Я также пытался создать несколько сэмплеров и подключить их все к движку, но это тоже не сработало.
Мой главный вопрос: как правильно использовать несколько AVAudioSequencer
объектов содин AVAudioUnitSampler
?Или мне нужно создать сэмплер для каждого секвенсора и как-то их соединить?
Вот очень простой пример двух секвенсоров.Когда я запускаю его, секвенсор B успешно воспроизводит звук через сэмплер, но А. не использует инструмент.
import UIKit
import PlaygroundSupport
import AVFoundation
class MyViewController : UIViewController {
let buttonA = UIButton(type: .system), buttonB = UIButton(type: .system)
let engine = AVAudioEngine()
lazy var sequencerA = AVAudioSequencer(audioEngine: engine)
lazy var sequencerB = AVAudioSequencer(audioEngine: engine)
let sampler = AVAudioUnitSampler()
// UI setup
override func loadView() {
let view = UIView()
view.backgroundColor = .white
buttonA.setTitle("Sequencer A", for: .normal)
buttonB.setTitle("Sequencer B", for: .normal)
buttonA.addTarget(self, action: #selector(playSequencerA), for: .touchUpInside)
buttonB.addTarget(self, action: #selector(playSequencerB), for: .touchUpInside)
view.addSubview(buttonA)
view.addSubview(buttonB)
buttonA.frame = CGRect(x: 150, y: 200, width: 100, height: 100)
buttonB.frame = CGRect(x: 150, y: 300, width: 100, height: 100)
self.view = view
}
// Sound engine setup
override func viewDidLoad() {
engine.attach(sampler)
engine.connect(sampler, to: engine.mainMixerNode, format: nil)
let soundBankPath = playgroundSharedDataDirectory.appendingPathComponent("gs_instruments.dls")
let midiA = playgroundSharedDataDirectory.appendingPathComponent("sfx_a.mid")
let midiB = playgroundSharedDataDirectory.appendingPathComponent("sfx_b.mid")
try! sampler.loadSoundBankInstrument(at: soundBankPath, program: 11, bankMSB: UInt8(kAUSampler_DefaultMelodicBankMSB), bankLSB: UInt8(kAUSampler_DefaultBankLSB))
try! sequencerA.load(from: midiA, options: [])
try! sequencerB.load(from: midiB, options: [])
try! engine.start()
}
@objc public func playSequencerA() { play(sequencerA) }
@objc public func playSequencerB() { play(sequencerB) }
func play(_ sequencer: AVAudioSequencer) {
if sequencer.isPlaying { sequencer.stop() }
sequencer.currentPositionInBeats = 0
try! sequencer.start()
}
}
PlaygroundPage.current.liveView = MyViewController()
Редактировать: После некоторых дополнительных экспериментов я подозреваю, что AVAudioEngine
не может иметь более одногоAVAudioSequencer
экземпляр (или я все еще делаю что-то не так).В качестве обходного пути я создал отдельный объект AVAudioEngine
для каждого MIDI-файла, который мне нужно воспроизвести, и у них всех есть свои собственные входы сэмплера и секвенсора, которые прекрасно воспроизводят звуки.Я уверен, что это решение не является оптимальным, поэтому буду рад любым советам по улучшению настроек.