В моей игре есть персонаж в заданной позиции на мобильном телефоне с 2d-игрой (x = 0.33, y = 9.48, z = 0).У меня есть враги, которые появляются с разных углов экрана по сценарию движения.Но мне нужно изменить скрипт так, чтобы он всегда двигался к позиции персонажа.
Пытался установить позицию врага = с позицией персонажа.но это не работает.
Кто-нибудь имеет какие-либо идеи, как я могу это сделать?
вот сценарий:
///
//Speed - essential : true ?
let speed;
let enabled = false;
let phys;
function init() {
speed =4;
//let d = Math.sqrt( Math.pow((enemy.x-playerPos.x), 2) + Math.pow((enemy.y-playerPos.y), 2) );
}
function update(dt) {
dt = 1 / 60.0; // fixed delta time
let enemy = this.entity().position();
let player = this.scene().find('Actor')[0];
let playerPos = player.worldPosition();
let d = new Vec3(
playerPos.x - enemy.x,
playerPos.y - enemy.y,
playerPos.z - enemy.z
)
const length = Math.sqrt(d.x * d.x + d.y * d.y);
let dirTowardsPlayer = new Vec3 (
d.x / length,
d.y / length,
d.z / length
)
this.entity().setPosition(
dt * dirTowardsPlayer.x * speed,
dt * dirTowardsPlayer.y * speed,
dt * dirTowardsPlayer.z * speed);
log(dirTowardsPlayer)
}
function signal(name, value) {
enabled = value;
}
Я ожидаю, что противник двинется кпредустановленная позиция