Как я могу заставить врага перейти на позицию персонажа? - PullRequest
0 голосов
/ 24 сентября 2019

В моей игре есть персонаж в заданной позиции на мобильном телефоне с 2d-игрой (x = 0.33, y = 9.48, z = 0).У меня есть враги, которые появляются с разных углов экрана по сценарию движения.Но мне нужно изменить скрипт так, чтобы он всегда двигался к позиции персонажа.

Пытался установить позицию врага = с позицией персонажа.но это не работает.

Кто-нибудь имеет какие-либо идеи, как я могу это сделать?

вот сценарий:



///
//Speed - essential : true ?
let speed;
let enabled = false;
let phys;
function init() {
    speed =4;
//let d = Math.sqrt( Math.pow((enemy.x-playerPos.x), 2) + Math.pow((enemy.y-playerPos.y), 2) );


}
function update(dt) {
    dt = 1 / 60.0; // fixed delta time
    let enemy = this.entity().position();
    let player = this.scene().find('Actor')[0];
    let playerPos = player.worldPosition();
    let d = new Vec3(
                playerPos.x - enemy.x,
                playerPos.y - enemy.y,
                playerPos.z - enemy.z
            )

    const length = Math.sqrt(d.x * d.x + d.y * d.y);

    let dirTowardsPlayer = new Vec3 (
        d.x / length,
        d.y / length,
        d.z / length
    )

    this.entity().setPosition(
                dt * dirTowardsPlayer.x * speed,
                dt * dirTowardsPlayer.y * speed,
                dt * dirTowardsPlayer.z * speed);
    log(dirTowardsPlayer)

}
function signal(name, value) {
    enabled = value;
}

Я ожидаю, что противник двинется кпредустановленная позиция

...