У меня есть эта игра, в которой я порождаю врагов со всех сторон экрана (изображение для справки);Я сделал для врага функцию перемещения к игроку, которая выглядит следующим образом:
Проблема в том, что вращение врага статично для всех вражеских спавнов (Z: 0);То, что я пытаюсь сделать, это заставить врага всегда поворачивать голову (ось Z) к игроку. Любые идеи, как я могу это сделать?
///
//Speed - essential : true ?
let speed;
let enabled = false;
let phys;
function init() {
speed =0.5;
//let d = Math.sqrt( Math.0pow((enemy.x-playerPos.x), 2) + Math.pow((enemy.y-playerPos.y), 2) );
}
function update(dt) {
dt = 1 / 60.0; // fixed delta time
let enemy = this.entity().position();
let player = this.scene().find('Actor')[0];
let playerPos = player.worldPosition();
let d = new Vec3(
playerPos.x - enemy.x,
playerPos.y - enemy.y,
playerPos.z - enemy.z
)
const length = Math.hypot(d.x,d.y);
//var length = Math.sqrt( Math.pow((enemy.x-playerPos.x), 2) + Math.pow((enemy.y-playerPos.y), 2) ); //metoda lu eucler
let dirTowardsPlayer = new Vec3 (
d.x / length,
d.y / length,
d.z / length
)
this.entity().setPosition(
enemy.x + dt * dirTowardsPlayer.x * speed,
enemy.y + dt * dirTowardsPlayer.y * speed,
enemy.z + dt * dirTowardsPlayer.z * speed);
}
function signal(name, value) {
enabled = value;
}