Я пытаюсь сохранить 32-битное целое число в пикселях в растровом изображении.Как сохранить значение этого примера 98603205 в каналах rgba 0-255 каждый с использованием Python3?(Большие числа - это не цвета, а адреса в структуре данных.)
А затем распаковать значение из пикселей в фрагментном шейдере GLSL?
Я хочу небольшой пример кода в python3и один для распаковки в GLSL.
Распаковка должна быть максимально быстрой
С наилучшими пожеланиями