Как наилучшим образом упаковать целые числа в растровую текстуру с помощью Python3, а затем распаковать ее в WebGL 1.0 с помощью фрагментного шейдера GLSL? - PullRequest
0 голосов
/ 29 сентября 2019

Я пытаюсь сохранить 32-битное целое число в пикселях в растровом изображении.Как сохранить значение этого примера 98603205 в каналах rgba 0-255 каждый с использованием Python3?(Большие числа - это не цвета, а адреса в структуре данных.)

А затем распаковать значение из пикселей в фрагментном шейдере GLSL?

Я хочу небольшой пример кода в python3и один для распаковки в GLSL.

Распаковка должна быть максимально быстрой

С наилучшими пожеланиями

...